健康や心の不調に関する判断は、必ず医療機関・専門家に相談してください。本サイトは論文の所在を案内するもので、診断や治療の助言ではありません。
教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(67 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Harnessing Game Technologies in Geriatric Nursing Education in Morocco: A Path to Enhanced Care
日本語キーワード MEDLINE(医学文献データベース)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Digital game-based learning: Does it improve university students’ learning in an online context?
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
THE IMPACT OF KINESTHETIC TEACHING GAMES ON EFL SKILL DEVELOPMENT AMONG PRIMARY SCHOOL KINESTHETIC LEARNERS: A QUASI-EXPERIMENTAL STUDY
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
GREAT Project Newsletter October 2025
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Summary report and compilation of design challenges, design briefs, and wireframes in year 2
原文(英語) ·
日本語キーワード 介入
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Summary report and compilation of design challenges, design briefs, and wireframes in year 2
原文(英語) ·
日本語キーワード 介入
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
GREAT Project Newsletter October 2025
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
GAME-BASED LEARNING: A PEDAGOGICAL APPROACH TO ORGANIZING THE EDUCATIONAL PROCESS
原文(英語) ·
日本語キーワード 適応 / 認知
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Quest for quality: a review of design knowledge on gamified AI training data annotation systems
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Targeted Educational Intervention Through Game-Based Learning to Promote Rational Antimicrobial Use Among Health Care Learners: Prospective Interventional Study
原文(英語) ·
日本語キーワード 介入 / 医療(ヘルスケア) / 公衆衛生 / カリキュラム
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Solving educational escape room games: Group strategies and talk about educational content
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification opportunities in healthcare
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Co-Designing Mobile Serious Games to Support Patients With Psoriatic Arthritis and Chronic Pain: Mixed Methods Study
原文(英語) ·
日本語キーワード 臨床試験 / デジタルヘルス
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Impact of Failed Gamification Experiences on Brand Boycott Intentions, Controlling for Gender Differences
原文(英語) ·
日本語キーワード マルチレベルモデル
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Impact of Failed Gamification Experiences on Brand Boycott Intentions, Controlling for Gender Differences
原文(英語) ·
日本語キーワード マルチレベルモデル
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification in Social Sciences Education: Impact on Engagement and Moral Reasoning
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing Pupils' engagement in grade 4 classroom through the use of alternative response cards
原文(英語) ·
日本語キーワード チェックリスト / カリキュラム / フォーカスグループ
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification in Social Sciences Education: Impact on Engagement and Moral Reasoning
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Klim:S21: A formative evaluation of a serious game to promote knowledge about climate change adaptation
原文(英語) ·
日本語キーワード ユーザビリティ / 適応
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Effectiveness of Healthy Lifestyle Education through Card Games for The Early Detection and Prevention of Cancer in Women: A Quasi-Experimental Study
日本語キーワード 介入 / がん / 公衆衛生
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Revolutionizing Primary School History Subject through the Development of an AI-Powered Quizizz Module
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Revolutionizing Primary School History Subject through the Development of an AI-Powered Quizizz Module
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Ξωτικά και νάνοι σε μουσικές περιπέτειες: Απόψεις και στάσεις μαθητών/τριών Α’ Γυμνασίου για το εκπαιδευτικό παιχνίδι ρόλων στην τάξη της Μουσικής
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Value Creation in Digital Serious Games for Online Corporate Training: A Qualitative Analysis
日本語キーワード 質的研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
xxx
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
xxx
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Insights on Gamification in Business and Management Education: A Qualitative Evidence Synthesis
日本語キーワード 質的研究 / テーマ分析(主題分析)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Das Spiel macht den Unterschied - Ein Vergleich anhand der adaptiven Lernsimulation “Arctic Economy”
原文(英語) ·
日本語キーワード 身体活動
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
MALAYSIAN JOURNAL OF INNOVATION IN ENGINEERING AND APPLIED SOCIAL SCIENCE (MyJIEAS) The Impact of Online Gaming on Academic Performance: A Study of JTMK, Politeknik Ungku Omar Students
日本語キーワード ソーシャルメディア(SNS)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring Nuances of EFL Student Engagement in Game-Based English Learning: A Qualitative Case Study
日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 認知 / 質的研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Pre-Service Teachers’ Perceptions of Kahoot! as a Teaching Tool During Internships
日本語キーワード 知覚 / ユーザビリティ
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification, utilization of SM chart, and engaging student-teachers (G.U.E.S.T.) strategy in teaching science
日本語キーワード 記述統計 / データ収集 / 介入
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Solo and Social Video Gaming Patterns: The Role of Motivation
日本語キーワード 知覚 / ソーシャルメディア(SNS)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
EMPLOYEE ENGAGEMENT BEHAVIOR IN SERIOUS GAMES: INSIGHTS FROM THE LITERATURE
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
EMPLOYEE ENGAGEMENT BEHAVIOR IN SERIOUS GAMES: INSIGHTS FROM THE LITERATURE
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Game-based Learning as Assessment Tool in Mathematics Education
原文(英語) ·
日本語キーワード 記述統計
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Game-based Learning as Assessment Tool in Mathematics Education
原文(英語) ·
日本語キーワード 記述統計
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
GAMIFIED LEARNING AND STUDENT MOTIVATION IN ENGLISH GRAMMAR LESSONS AMONG GRADE 11 STUDENTS OF BCSTHS: BASIS FOR ACTION PLAN
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
GREAT D4.3 Summary of Case Studies
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
From Playing to Policy. Exploring the Potential of Video Games for Political Engagement with Climate Change
原文(英語) ·
日本語キーワード 知覚
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
GREAT D4.3 Summary of Case Studies
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
From Playing to Policy. Exploring the Potential of Video Games for Political Engagement with Climate Change
原文(英語) ·
日本語キーワード 知覚
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
GREAT D2.3 Year 3 intervention designs: a summary report and compilation of design challenges, design briefs and wireframes
原文(英語) ·
日本語キーワード 心理的介入 / 介入
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
GREAT D2.3 Year 3 intervention designs: a summary report and compilation of design challenges, design briefs and wireframes
原文(英語) ·
日本語キーワード 心理的介入 / 介入
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
‘Cards Against Radiology’: a novel educational game to teach chest X-rays
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring co-design processes of epistemic game scenarios to support teacher professional identity development
日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / アイデンティティ / 職能開発(専門性の向上)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
D2.2 Summary report and compilation of design challenges, design briefs, and wireframes in year two
原文(英語) ·
日本語キーワード 介入 / 心理的介入
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
D2.3 Year 3 intervention designs: a summary report and compilation of design challenges, design briefs, and wireframes
原文(英語) ·
日本語キーワード 介入 / 心理的介入
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
D2.2 Summary report and compilation of design challenges, design briefs, and wireframes in year two
原文(英語) ·
日本語キーワード 介入 / 心理的介入
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
D4.3 Summary of case studies
原文(英語) ·
日本語キーワード 心理的介入 / 質的研究