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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(69 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Effectiveness of Gamification in Enhancing Anatomy Learning among Phase-1 MBBS Students: A Quasi-experimental Study
日本語キーワード データ収集 / 質的研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Simulating Entrepreneurship: Developing Entrepreneurial Human Capital through Online Simulations
日本語キーワード 質的研究 / アイデンティティ / コンピテンス(能力)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamificación para Mejorar la Resiliencia en Estudiantes Universitarios: Transformando Desafíos en Oportunidades
日本語キーワード 心理的介入 / 心理的レジリエンス / レジリエンス / 介入
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Escaping the Traditional: Integrating an AR Escape Game in a Vocational Education Nursing Course
日本語キーワード フォーカスグループ
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The effectiveness of artificial intelligence in gamification assessment for meansuring learning outcomes of elementary school students at SDN Kemayoran 2 Bangkalan
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
ByteBot AI A Bilingual, Accessible Coding Game for Children
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Integrating Gamification Strategy Through Digital Tools And Critical Thinking In The Class Efl
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Integrating Gamification Strategy Through Digital Tools And Critical Thinking In The Class Efl
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Integrating AI-based Games in English Lessons: Strengths and Weaknesses
日本語キーワード 共感(エンパシー)
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Integrating Gamification Strategy Through Digital Tools And Critical Thinking In The Class Efl
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
OPTIMIZING GAMIFICATION IN LEARNING TO INCREASE STUDENTS' MOTIVATION TO LEARN IN THE DIGITAL ERA
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
OPTIMIZING GAMIFICATION IN LEARNING TO INCREASE STUDENTS' MOTIVATION TO LEARN IN THE DIGITAL ERA
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Exploring Students’ Needs for Vocabulary Games in Learning Arabic for Business Purposes
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Towards Handicapping for Online Competitive Video Games: A Taxonomical Review of Intervention Studies
原文(英語) ·
日本語キーワード 介入 / 心理的介入
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Revolutionary Approach: Leveraging Artificial Intelligence and Gamification to Enhance the Capacity of Community Health Workers in Pakistan
原文(英語) ·
日本語キーワード ユーザビリティ / 医療(ヘルスケア) / トレーニング / フォーカスグループ
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Game-Based Learning for Information Systems Agile Development
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Using Kahoot! To Enhance English Learning For 8th Graders at Nguyen Thai Binh Secondary School in Ho Chi Minh City, Vietnam
原文(英語) ·
日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 知覚 / 質的研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Using Kahoot! To Enhance English Learning For 8th Graders at Nguyen Thai Binh Secondary School in Ho Chi Minh City, Vietnam
原文(英語) ·
日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 知覚 / 質的研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
EFFECT OF GAMIFICATION STRATEGY USING KAHOOT ON ACADEMIC ACHIEVEMENT AND INTEREST IN PHYSICS AMONG NINTH STANDARD SCHOOL STUDENTS
原文(英語) ·
日本語キーワード 学業成績
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Grand Theft Auto (GTA) ROLEPLAY AS A GAMIFICATION METHOD FOR ENGLISH LANGUAGE LEARNING.
原文(英語) ·
日本語キーワード コンピテンス(能力)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Using Gamified Vocabulary Instruction to Enhance Young Learners' Motivation in English Learning at a Foreign Language Center in Ca Mau
原文(英語) ·
日本語キーワード 質的研究
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EFFECT OF GAMIFICATION STRATEGY USING KAHOOT ON ACADEMIC ACHIEVEMENT AND INTEREST IN PHYSICS AMONG NINTH STANDARD SCHOOL STUDENTS
原文(英語) ·
日本語キーワード 学業成績
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Enhancing Business Accounting Student Performance through Gamified Learning
日本語キーワード カリキュラム / 心理的介入 / 構造方程式モデリング(SEM)
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Dungeons and Chemistry: Introducing Five Room Dungeons as Exam Review Games into General Chemistry II
日本語キーワード 認知
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Grand Theft Auto (GTA) ROLEPLAY AS A GAMIFICATION METHOD FOR ENGLISH LANGUAGE LEARNING.
原文(英語) ·
日本語キーワード コンピテンス(能力)
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Using Gamified Vocabulary Instruction to Enhance Young Learners' Motivation in English Learning at a Foreign Language Center in Ca Mau
原文(英語) ·
日本語キーワード 質的研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
ANALYSIS OF THE HUMANISTIC CONCEPTS OF THE OLYMPIC GAMES DESCRIBED BY PINDAR IN HIS ODES
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The importance of computer games for software engineering and scientific research (updated version)
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Digital entrepreneurship education and gamification: a mixed-methods study on intrinsic motivation and student engagement
日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 構造方程式モデリング(SEM)
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Is It Possible to Simulate the Complexity of Peasant Society? A Critical Inquiry into Existing Video Games and the Design of a Purpose-Built Edugame for Museum Education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Mixed Reality Game Design for the Effectiveness and Application Research of Integrating Sustainable Concepts into Blended Learning
日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ) / 知覚
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Gamification in Agricultural Extension: A Review of Impact, Challenges, and Emerging Opportunities
日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ) / 農業 / 系統的レビュー / 心理的介入
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Resolve to Up Your Echo Education Game in 2026 with ASE
日本語キーワード MEDLINE(医学文献データベース)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
ГЕЙМІФІКАЦІЯ ЯК ІННОВАЦІЙНИЙ ПІДХІД ДО ВИКЛАДАННЯ АНГЛІЙСЬКОЇ МОВИ МАГІСТРАМ СПЕЦІАЛЬНОСТІ "МЕНЕДЖМЕНТ"
原文(英語) ·
日本語キーワード 高等教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Effect of Game-Based Learning on English Language Proficiency and Motivation: The Case of Grade 4 Bishari Primary School and Tullube Primary School
日本語キーワード 認知 / 質的研究
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Game-Based Learning Design for Post-Merger Integration Methods: Requirements and Metamodel
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploratory Analysis of Student Characteristics Contributing to Improved Learning Outcomes in Gamified Organic Chemistry Education
日本語キーワード 高等教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
COST action GameTable (CA 22145) computational techniques for tabletop games heritage
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
EFFECT OF PERIODIC TABLE PUZZLE GAME ON SENIOR SCHOOL CHEMISTRY STUDENT ACADEMIC PERFORMANCE
原文(英語) ·
日本語キーワード 非確率標本抽出 / 学業成績
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
From Adherence to Happiness: Co-designing with Frail Nursing Home Residents to Gamify Tech-based Intervention
日本語キーワード 心理社会的 / 心理的介入 / 介入 / 認知症
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Use of Motivational Interviewing Within Home-Based Primary Care: A Gamification Approach
日本語キーワード コーチング / 感情・気持ち / プライマリケア / フォーカスグループ
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Evolution of Simulation Technologies: AI-Enhanced Education
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Swipe, Share, Engage: A Gamification Analysis of Instagram Reels
原文(英語) ·
日本語キーワード ソーシャルメディア(SNS) / 質的研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Swipe, Share, Engage: A Gamification Analysis of Instagram Reels
原文(英語) ·
日本語キーワード ソーシャルメディア(SNS) / 質的研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
ThinkBox: quando a gamificação encontra a inteligência artificial: repensando as experiências de aprendizagem
日本語キーワード 高等教育
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Assessing the effectiveness of using Kahoot! to improve students’ engagement during grammar lessons / Zawani Badri, Rafidah Amat and Mas Aida Abd Rahim
日本語キーワード ユーザビリティ
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Effectiveness of Video Games for Learning and Teaching English Language Among School-Age Students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Segmentation in Action: A Classroom Game for Event Design and Policy Alignment
日本語キーワード カリキュラム
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Pi Museum: an educational escape room for learning mathematics
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Think, Solve, Win: the Open Middle Game