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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(69 ページ目)

Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年

点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。

2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。

分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。

  1. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Effectiveness of Gamification in Enhancing Anatomy Learning among Phase-1 MBBS Students: A Quasi-experimental Study

    2025 · Journal of Medical Academics · Sachendra Kumar Mittal ほか全文無料

    日本語キーワード データ収集 / 質的研究

  2. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Simulating Entrepreneurship: Developing Entrepreneurial Human Capital through Online Simulations

    2025 · International Journal of Pedagogy Innovation and New Technologies · Andrew Paul Clarke ほか全文無料

    日本語キーワード 質的研究 / アイデンティティ / コンピテンス(能力)

  3. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamificación para Mejorar la Resiliencia en Estudiantes Universitarios: Transformando Desafíos en Oportunidades

    2025 · Portuguese National Funding Agency for Science, Research and Technology (RCAAP Project by FCT) · Isaac José Pérez López ほか全文無料

    日本語キーワード 心理的介入 / 心理的レジリエンス / レジリエンス / 介入

  4. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Escaping the Traditional: Integrating an AR Escape Game in a Vocational Education Nursing Course

    2025 · Lifelong Learning · Nolan Bazinet全文無料

    日本語キーワード フォーカスグループ

  5. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The effectiveness of artificial intelligence in gamification assessment for meansuring learning outcomes of elementary school students at SDN Kemayoran 2 Bangkalan

    2025 · Springer Link (Chiba Institute of Technology) · Ika Dian Rahmawati ほか全文無料

  6. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    ByteBot AI A Bilingual, Accessible Coding Game for Children

    2025 · Namrata Alandkar全文無料

  7. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Integrating Gamification Strategy Through Digital Tools And Critical Thinking In The Class Efl

    2025 · Zenodo (CERN European Organization for Nuclear Research) · Tyo Agus Putra Pratama全文無料CC BY 4.0

  8. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Integrating Gamification Strategy Through Digital Tools And Critical Thinking In The Class Efl

    2025 · Zenodo (CERN European Organization for Nuclear Research) · Tyo Agus Putra Pratama全文無料CC BY 4.0

  9. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Integrating AI-based Games in English Lessons: Strengths and Weaknesses

    2025 · Languages Literatures and Cultures · Natalia Lyubimova全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 共感(エンパシー)

  10. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Integrating Gamification Strategy Through Digital Tools And Critical Thinking In The Class Efl

    2025 · Zenodo (CERN European Organization for Nuclear Research) · Tyo Agus Putra Pratama全文無料CC BY 4.0

  11. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    OPTIMIZING GAMIFICATION IN LEARNING TO INCREASE STUDENTS' MOTIVATION TO LEARN IN THE DIGITAL ERA

    2025 · Zenodo (CERN European Organization for Nuclear Research) · Sofara Bagas Prayoga全文無料CC BY 4.0

  12. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    OPTIMIZING GAMIFICATION IN LEARNING TO INCREASE STUDENTS' MOTIVATION TO LEARN IN THE DIGITAL ERA

    2025 · Zenodo (CERN European Organization for Nuclear Research) · Sofara Bagas Prayoga全文無料CC BY 4.0

  13. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Exploring Students’ Needs for Vocabulary Games in Learning Arabic for Business Purposes

    2025 · International Journal of Academic Research in Business and Social Sciences · Nor Zahidah Ahmad ほか全文無料CC BY 4.0

  14. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Towards Handicapping for Online Competitive Video Games: A Taxonomical Review of Intervention Studies

    2025 · Games Research and Practice · Pete Gordon ほか全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 介入 / 心理的介入

  15. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Revolutionary Approach: Leveraging Artificial Intelligence and Gamification to Enhance the Capacity of Community Health Workers in Pakistan

    2025 · Liaquat National Journal of Primary Care · Nida Shoaib ほか全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード ユーザビリティ / 医療(ヘルスケア) / トレーニング / フォーカスグループ

  16. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Game-Based Learning for Information Systems Agile Development

    2025 · RepositóriUM (Universidade do Minho) · João Varajão ほか全文無料

  17. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Using Kahoot! To Enhance English Learning For 8th Graders at Nguyen Thai Binh Secondary School in Ho Chi Minh City, Vietnam

    2025 · International Journal of Current Science Research and Review · Le Truc Cam Thi ほか全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 知覚 / 質的研究

  18. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Using Kahoot! To Enhance English Learning For 8th Graders at Nguyen Thai Binh Secondary School in Ho Chi Minh City, Vietnam

    2025 · International Journal of Current Science Research and Review · Le Truc Cam Thi ほか全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 知覚 / 質的研究

  19. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    EFFECT OF GAMIFICATION STRATEGY USING KAHOOT ON ACADEMIC ACHIEVEMENT AND INTEREST IN PHYSICS AMONG NINTH STANDARD SCHOOL STUDENTS

    2025 · International Education and Research Journal · Pragith K ほか全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 学業成績

  20. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Grand Theft Auto (GTA) ROLEPLAY AS A GAMIFICATION METHOD FOR ENGLISH LANGUAGE LEARNING.

    2025 · Zenodo (CERN European Organization for Nuclear Research) · Hasyifah Gahara Hago全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード コンピテンス(能力)

  21. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Using Gamified Vocabulary Instruction to Enhance Young Learners' Motivation in English Learning at a Foreign Language Center in Ca Mau

    2025 · International Journal of Current Science Research and Review · Luu Phuong Lam Thi ほか全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 質的研究

  22. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    EFFECT OF GAMIFICATION STRATEGY USING KAHOOT ON ACADEMIC ACHIEVEMENT AND INTEREST IN PHYSICS AMONG NINTH STANDARD SCHOOL STUDENTS

    2025 · International Education and Research Journal · Pragith K ほか全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 学業成績

  23. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Enhancing Business Accounting Student Performance through Gamified Learning

    2025 · American Journal of Business Science Philosophy (AJBSP) · Asha Sharma ほか全文無料

    日本語キーワード カリキュラム / 心理的介入 / 構造方程式モデリング(SEM)

  24. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Dungeons and Chemistry: Introducing Five Room Dungeons as Exam Review Games into General Chemistry II

    2025 · Journal of Chemical Education · James Winters ほか全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 認知

  25. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Grand Theft Auto (GTA) ROLEPLAY AS A GAMIFICATION METHOD FOR ENGLISH LANGUAGE LEARNING.

    2025 · Zenodo (CERN European Organization for Nuclear Research) · Hasyifah Gahara Hago全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード コンピテンス(能力)

  26. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Using Gamified Vocabulary Instruction to Enhance Young Learners' Motivation in English Learning at a Foreign Language Center in Ca Mau

    2025 · International Journal of Current Science Research and Review · Luu Phuong Lam Thi ほか全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 質的研究

  27. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    ANALYSIS OF THE HUMANISTIC CONCEPTS OF THE OLYMPIC GAMES DESCRIBED BY PINDAR IN HIS ODES

    2025 · SPORT AND SOCIETY · Braniște Gheorghe ほか全文無料

  28. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The importance of computer games for software engineering and scientific research (updated version)

    2025 · Carmelo Vaccaro全文無料

  29. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Digital entrepreneurship education and gamification: a mixed-methods study on intrinsic motivation and student engagement

    2025 · Bordón. Revista de pedagogía · Cheng-Wen Lee ほか全文無料

    日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 構造方程式モデリング(SEM)

  30. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Is It Possible to Simulate the Complexity of Peasant Society? A Critical Inquiry into Existing Video Games and the Design of a Purpose-Built Edugame for Museum Education

    2025 · Uluslararası Müze Eğitimi Dergisi · Michele Domenico Todino ほか全文無料

  31. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Mixed Reality Game Design for the Effectiveness and Application Research of Integrating Sustainable Concepts into Blended Learning

    2025 · Multimodal Technologies and Interaction · Zhengqing Wang ほか全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ) / 知覚

  32. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamification in Agricultural Extension: A Review of Impact, Challenges, and Emerging Opportunities

    2025 · Journal of Agriculture and Rural Development Studies. · Enoch Kwame Tham-Agyekum ほか全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ) / 農業 / 系統的レビュー / 心理的介入

  33. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Resolve to Up Your Echo Education Game in 2026 with ASE

    2025 · Journal of the American Society of Echocardiography · David H. Wiener全文無料

    日本語キーワード MEDLINE(医学文献データベース)

  34. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    ГЕЙМІФІКАЦІЯ ЯК ІННОВАЦІЙНИЙ ПІДХІД ДО ВИКЛАДАННЯ АНГЛІЙСЬКОЇ МОВИ МАГІСТРАМ СПЕЦІАЛЬНОСТІ "МЕНЕДЖМЕНТ"

    2025 · The Scientific Issues of Ternopil Volodymyr Hnatiuk National Pedagogical University Series pedagogy · Т. Ганніченко ほか全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 高等教育

  35. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The Effect of Game-Based Learning on English Language Proficiency and Motivation: The Case of Grade 4 Bishari Primary School and Tullube Primary School

    2025 · National Academic Digital Repository of Ethiopia · Wakgari Deressa ほか全文無料

    日本語キーワード 認知 / 質的研究

  36. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Game-Based Learning Design for Post-Merger Integration Methods: Requirements and Metamodel

    2025 · Complex Systems Informatics and Modeling Quarterly · Ksenija Lāce全文無料CC BY 4.0

  37. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Exploratory Analysis of Student Characteristics Contributing to Improved Learning Outcomes in Gamified Organic Chemistry Education

    2025 · YAKUGAKU ZASSHI · Mai Aoe ほか全文無料

    日本語キーワード 高等教育

  38. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    COST action GameTable (CA 22145) computational techniques for tabletop games heritage

    2025 · RAI - Repository of the Institute of Archaeology, Belgrade · Milica Tapavički-Ilić ほか全文無料CC BY 4.0

  39. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    EFFECT OF PERIODIC TABLE PUZZLE GAME ON SENIOR SCHOOL CHEMISTRY STUDENT ACADEMIC PERFORMANCE

    2025 · DOAJ (DOAJ: Directory of Open Access Journals) · David Adeyemi Aladesuyi ほか全文無料CC BY-SA 4.0

    日本語キーワード 非確率標本抽出 / 学業成績

  40. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    From Adherence to Happiness: Co-designing with Frail Nursing Home Residents to Gamify Tech-based Intervention

    2025 · Innovation in Aging · Mandi Tang ほか全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 心理社会的 / 心理的介入 / 介入 / 認知症

  41. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Use of Motivational Interviewing Within Home-Based Primary Care: A Gamification Approach

    2025 · Innovation in Aging · Michelle E. Mlinac ほか全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード コーチング / 感情・気持ち / プライマリケア / フォーカスグループ

  42. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Evolution of Simulation Technologies: AI-Enhanced Education

    2025 · Necmettin Erbakan Universitesi Eregli Egitim Fakultesi Necmettin Erbakan University · Fulya Torun ほか全文無料

    日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)

  43. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Swipe, Share, Engage: A Gamification Analysis of Instagram Reels

    2025 · Zenodo (CERN European Organization for Nuclear Research) · Hetvi Chheda全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード ソーシャルメディア(SNS) / 質的研究

  44. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Swipe, Share, Engage: A Gamification Analysis of Instagram Reels

    2025 · Zenodo (CERN European Organization for Nuclear Research) · Hetvi Chheda全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード ソーシャルメディア(SNS) / 質的研究

  45. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    ThinkBox: quando a gamificação encontra a inteligência artificial: repensando as experiências de aprendizagem

    2025 · Portuguese National Funding Agency for Science, Research and Technology (RCAAP Project by FCT) · Vanessa Itacaramby Pardim ほか全文無料

    日本語キーワード 高等教育

  46. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Assessing the effectiveness of using Kahoot! to improve students’ engagement during grammar lessons / Zawani Badri, Rafidah Amat and Mas Aida Abd Rahim

    2025 · UiTM Institutional Repositories (Universiti Teknologi MARA) · Zawani Badri ほか全文無料

    日本語キーワード ユーザビリティ

  47. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The Effectiveness of Video Games for Learning and Teaching English Language Among School-Age Students

    2025 · Journal of Learning Education and Technology · Alfaro Electra Bimantara Putra全文無料

  48. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Segmentation in Action: A Classroom Game for Event Design and Policy Alignment

    2025 · Edinburgh Napier Research Repository (Edinburgh Napier University) · Annamarie D. Sisson全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード カリキュラム

  49. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Pi Museum: an educational escape room for learning mathematics

    2025 · Portuguese National Funding Agency for Science, Research and Technology (RCAAP Project by FCT) · Irene Araújo ほか全文無料

  50. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Think, Solve, Win: the Open Middle Game

    2025 · Portuguese National Funding Agency for Science, Research and Technology (RCAAP Project by FCT) · Nuno R. O. Bastos ほか全文無料