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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(68 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Design and Implementation of an AI-Driven Gamified Learning Web Platform
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Game-Based Learning as an Alternative Remediation Strategy in Science Education: A Mixed Method Case Study
日本語キーワード カリキュラム / フォーカスグループ / 介入
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification and Out-of-Class English Engagement: Investigating the Impact of a Gamified Intervention on Arabic-Speaking University Students Learning English as a Foreign Language in an Iraqi Educational Context
日本語キーワード 介入
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Student Perceptions of Digital Game Based Learning
日本語キーワード 高等教育 / 知覚
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Innovación docente y Derecho Financiero y Tributario: una revisión sobre su alcance
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Serious games on cyber security In the computer science curriculum
日本語キーワード カリキュラム
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring indicators of engagement: applications for gamification of online training systems
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification and ai in english language training for nurses: Trends and outcomes
日本語キーワード トレーニング / 医療(ヘルスケア)
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Comparative Study on Sustainable Living Campaign for Malaysia by using Motion Graphics
日本語キーワード 知覚 / 運動(モーション) / 持続可能性(サステナビリティ) / 質的研究
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Integrating the 10 Types of Thinking into LEGO Serious Play: A Framework for Innovative Urban Planning in Secondary Cities
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
An example of gamification for pre-service teachers in online higher education: methods, tools, and purpose
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Quantifying Learning Outcomes: A Quasi-Experimental Study of Minecraft-Driven Engineering Design Process on Energy Concept Mastery and Creativity in Primary Classrooms
日本語キーワード カリキュラム
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Latent profiles of effort roles and their impact on task experience and behavior
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Game based learning and gamification in undergraduate palliative medicine education - is it playful pedagogy or just fun and games? [Abstract]
日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 包摂(インクルージョン) / 医療(ヘルスケア) / 質的研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Wudu wonder: virtual reality ablution education for youth
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
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Gamification as a Teaching Strategy to Develop Action-Research Competencies in Social Work Students
日本語キーワード 質的研究
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Teaching Innovation and Financial Law: A Scoping Review
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Gamification and geotechnologies for university teaching on socio-environmental risks
原文(英語) ·
日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 高等教育 / 質的研究
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Platform for Improving the User Experience in the Creation of Educational Multiplayer Video Games.
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Episode 74: Ema Purmensky - Digital Media, Game Design, Creative Writing, German Language Certificate, CBYX program in Germany
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Playful Strategies to Optimize the Teaching-Learning Process in the Classroom
日本語キーワード カリキュラム
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Playful Heritage: Video Game Creation as Interdisciplinary Historical Engagement
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Gamification in learning: turning work into play
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Narrative-driven digital gamification for motivation and presence: preservice teachers' experiences in a Science education course
原文(英語) ·
日本語キーワード コンピテンス(能力) / ナラティブ(語り) / テーマ分析(主題分析) / 自律性
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Ethical Concerns And Consumer Perceptions Of Fairness In Gamified Customer Loyalty Programs
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
ГЕЙМІФІКАЦІЯ В УПРАВЛІНСЬКІЙ ОСВІТІ: ПІДВИЩЕННЯ ЗАЛУЧЕНОСТІ ТА УСПІШНОСТІ СТУДЕНТІВ MBA ЗА ДОПОМОГОЮ ІГРОВИХ НАВЧАЛЬНИХ ТЕХНОЛОГІЙ
原文(英語) ·
日本語キーワード カリキュラム / フォーカスグループ / 高等教育 / 質的研究
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Gamifying Learning with AI: A Pathway to 21st-Century Skills
日本語キーワード 質的研究
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The Transformative Power of Gamified Formative Assessment on Speaking Complexity, Accuracy, Fluency, and Organization: An Investigation of Intermediate and Advanced Learners
日本語キーワード コンピテンス(能力)
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Serious Games in Online Corporate Training: Value Creation and Value Destruction: A Literature Review
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
NuGamers: creative orientation for a more gender-inclusive games education
原文(英語) ·
日本語キーワード カリキュラム / フォーカスグループ
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Game-Based Learning in Graphic Design Education: An Experiential Learning Approach to Contextualise Climate Change and Environmental Sustainability Matters in a Ghanaian University
原文(英語) ·
日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
NuGamers: creative orientation for a more gender-inclusive games education
原文(英語) ·
日本語キーワード カリキュラム / フォーカスグループ
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Trobel: A Virtual Self-assessment Tool based on Gamification to foster Generic Competences
日本語キーワード ユーザビリティ
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A Serious Game (Health Unit in Focus) for Enhancing Undergraduate Education on Older Adults’ Health: Design and Validation Study
日本語キーワード ユーザビリティ / 医療(ヘルスケア) / 介入 / フォーカスグループ
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
GAMIFICATION UTILIZATION AND MOTIVATION IN PHILIPPINE HISTORY AMONG GRADE 6 LEARNERS IN PACIANO RIZAL ELEMENTARY SCHOOL
日本語キーワード データ収集
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Bridging Play and Pedagogy: A Conceptual Framework for Gamification in Modern Education
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Play2Act2 Case Study Report
原文(英語) ·
日本語キーワード 質的研究 / 認知
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Game-based practices as a tool for developing language competence: The case of Persona 5: The Phantom X
日本語キーワード コンピテンス(能力)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Bridging Play and Pedagogy: A Conceptual Framework for Gamification in Modern Education
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Play2Act2 Case Study Report
原文(英語) ·
日本語キーワード 質的研究 / 認知
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Influence of Gamification on Student Engagement and Achievement Motivation Among Secondary School Students in India’s Hybrid Learning Environments
日本語キーワード 学業成績
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Is M-learning and gamification in undergraduate medical education effective? Experience from a medical college in southern coastal Karnataka, India
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A Gamification-Based Reading Comprehension Course in Learning Management System: Enhancing Learning Outcomes, Critical Thinking, and Self-Directed Learning Skills for Islamic Undergraduate Students
原文(英語) ·
日本語キーワード 高等教育
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A Serious Game Proposal for Raising Awareness on Sustainable Development in the Built Environment
原文(英語) ·
日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification for Reducing Anxiety and Enhancing Motivation among Second Language Learners
日本語キーワード 不安
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Experiencing Playful Learning in Theory and Practice with Students in Higher Education
日本語キーワード 高等教育
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Development of basic needs experience and finance-related attitude through game-based learning
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
ePlanet – An educational game and platform for Planetary Health
日本語キーワード デジタルヘルス / MEDLINE(医学文献データベース)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
E-learning in Vocational Institutions: Trends, Challenges, and Gamification Opportunities
日本語キーワード コンピテンス(能力) / 自律性
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Design thinking–mediated joyful learning through AI-interactive media: An applied study on enhancing higher-order thinking skills in secondary education
日本語キーワード 認知 / テーマ分析(主題分析)