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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(70 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Mathematical treasure hunt at UA's Summer Academy
日本語キーワード 知覚 / 身体活動
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification in action: Playful didactic strategies to transform English teaching in educational contexts
原文(英語) ·
日本語キーワード コンピテンス(能力) / 質的研究 / 知覚 / フォーカスグループ
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification in action: Playful didactic strategies to transform English teaching in educational contexts
原文(英語) ·
日本語キーワード コンピテンス(能力) / 質的研究 / 知覚 / フォーカスグループ
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
xxx
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
MORAL CODE What We Owe Our Players: A Field Guide to Deontological Game Design
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Exploring Virtual Reality in Game Development Education: Student Perspectives on Learning
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
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The Impact of Visitor Experience on Behaviour in Museums: The Moderating Role of Gamification
日本語キーワード 知覚
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Gender Differences in Using Minecraft for Learning: Insights and Implications for Teaching Practice
日本語キーワード カリキュラム
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Impact of Educational Escape Games on Students’ Semantic Lexicon in Environmental Science: A Word Association and AI-Based Analysis
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Research Report: Design Recommendations for the Development of an Educational Game Dealing with Systemic Crisis
原文(英語) ·
日本語キーワード 認知
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Research Report: Design Recommendations for the Development of an Educational Game Dealing with Systemic Crisis
原文(英語) ·
日本語キーワード 認知
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Experiencing playful learning in theory and practice with students in higher education
日本語キーワード 高等教育
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A framework for serious game development as an instructional approach (SGDIA): proof-of-concept for students’ self-efficacy, values, and critical reflection
原文(英語) ·
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Exploring the Gamification Model of the Inheritance of Young People 's Dialects: Taking Wuyi Dialect of Wu Dialect as An Example
日本語キーワード アイデンティティ
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ASSESSING THE EFFECTIVENESS OF RESPONSIBLE GAMBLING MESSAGES ON YOUTH GAMBLING: A CASE STUDY OF MUBAS STUDENTS
日本語キーワード データ収集 / 質的研究
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The impact of gamified language learning apps on EFL learners’ motivation for spoken English development: A case of Duolingo
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USE OF ARTIFICIAL INTELLIGENCE IN DIGITAL GAMES AND A REVIEW OF CURRENT TRENDS
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The Impact of Reward Types and Leaderboard Use in Kahoot-Based Learning: A Quasi-Experimental Study
原文(英語) ·
日本語キーワード 介入
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The role of rewards in motivation : beyond dichotomies
原文(英語) ·
日本語キーワード ナラティブ(語り) / 感情・気持ち
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Designing Sustainable Solutions: A Gamified Framework for Empowering Autonomous Household Recycling
日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ)
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Digital Game-based Learning Application with Auto Scoring Feature for Enhancing Foreigner’s Korean Speaking Skill
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Empowering Through Play: Leveraging Gamification for Discussing Sensitive Topics
日本語キーワード 性的虐待
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Co-designing rural cycle logistics: development and application of a serious game as a participatory workshop method
原文(英語) ·
日本語キーワード 開発途上国
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Innovative educational techniques: Exploring the potential of edutainment and gamification
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Development of basic-needs experience and finance-related attitude through game-based learning : the role of game mechanics and debriefing
日本語キーワード 知覚
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Productive Friction: Revaluing Interaction and Critical Thinking in Digital Media
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SURVIVOR TREASURE ISLAND: GAMIFIED TECHNIQUE FOR GRADE 12 RESEARCH STUDENTS' MOTIVATION AND CLASSROOM ENGAGEMENT
日本語キーワード データ収集 / 質的研究
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Gamification as a Strategic Teaching Methodology: A Comprehensive Inquiry into Design, Efficacy, and Ethical Deployment
原文(英語) ·
日本語キーワード 高等教育
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Gamification as a Strategic Teaching Methodology: A Comprehensive Inquiry into Design, Efficacy, and Ethical Deployment
原文(英語) ·
日本語キーワード 高等教育
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Factors Affecting Intention to use the Gamification Feature in Ruang Guru
日本語キーワード ユーザビリティ / 構造方程式モデリング(SEM)
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Uporaba krajinskih risb za preučevanje dojemanja destinacij
日本語キーワード ナラティブ(語り)
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Igrifikacija v turističnem in gostinskem sektorju
日本語キーワード ナラティブ(語り)
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Objetos de aprendizagem de animação: uma abordagem interativa com técnicas de digital storytelling e jogos sérios
日本語キーワード ユーザビリティ
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Game-Based Learning: Lowering the Affective Filter and Enhancing Student Agency
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Aprender Jugando: El uso de Kahoot y la gamificación en la Enseñanza de Inglés en la ESCS
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The application of gamification in e-commerce and its impact on customer loyalty
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Gamification as a strategic tool for enhancing user engagement and retention in the context of subscription-based business
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Developing an AI-Assisted Visual Novel Game for Phase C IPAS History Learning
日本語キーワード データ収集
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Enhancing student engagement and learning outcomes through integrated gamified and personalized e-learning strategies in higher education
日本語キーワード 高等教育
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Informal learning and wellbeing outcomes of gameplay and their associations with gameplay motivation
日本語キーワード 質的研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Games and Learning Alliance : 11th International Conference, GALA 2022, Tampere, Finland, November 30 – December 2, 2022, Proceedings
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Exploring game design and use in an elementary mathematics classroom
日本語キーワード テーマ分析(主題分析)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Mathematical game performance as an indicator of deliberate practice
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The Potential of Digital Video Games as Autonomous Learning Tools for ESL and EFL Acquisition : An Exploratory Literature Review
日本語キーワード 探索的研究
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System Sciences (HICSS): 2016 Hawaii International Conference on System Sciences
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Proceedings of the 6th International GamiFIN Conference Tampere, Finland, April 26-29, 2022 (Organized as an online conference).
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Leveling up fun : learning progress, expectations, and success influence enjoyment in video games
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring Gender Dynamics in Gamified Physics Learning: Investigating Gamification's Impact on Engagement and Learning Across Genders
日本語キーワード バスケットボール / 多変量解析
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Innovative Knowledge Practices in Technology-Enhanced Learning
日本語キーワード 認知 / 自律性 / ナラティブ(語り)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification in Physics Education: Play Your Way to Better Learning