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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(72 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Role of cognitive processes in the effectiveness of gamification for developing critical thinking: A systematic review
原文(英語) ·
日本語キーワード 認知 / 系統的レビュー
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Role of cognitive processes in the effectiveness of gamification for developing critical thinking: A systematic review
原文(英語) ·
日本語キーワード 認知 / 系統的レビュー
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Educational Breakout as A Gamification Strategy in Higher Education: Systemic Review
日本語キーワード 包摂(インクルージョン) / 高等教育 / 学業成績
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Gamification as an adjunct to medical learning : a randomized controlled study of an educational card game
日本語キーワード ランダム化比較試験(RCT)
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A serious game to enhance anesthetic pharmacology learning among student nurse anesthetists
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
BUILDING CAPACITY FOR DIGITAL TRANSFORMATION: A ROADMAP FOR GAMIFICATION WORKSHOPS AND STAFF READINESS IN NIGERIAN LIBRARIES.
原文(英語) ·
日本語キーワード 心理的介入 / 適応
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BUILDING CAPACITY FOR DIGITAL TRANSFORMATION: A ROADMAP FOR GAMIFICATION WORKSHOPS AND STAFF READINESS IN NIGERIAN LIBRARIES.
原文(英語) ·
日本語キーワード 心理的介入 / 適応
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The use of gamification in secondary schools in Great Britain and France
原文(英語) ·
日本語キーワード 認知
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Mobile Game vs. Digital Text
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Exploring Gender Dynamics in Gamified Physics Learning: Investigating Gamification's Impact on Engagement and Learning Across Genders
原文(英語) ·
日本語キーワード バスケットボール / 多変量解析
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Effectiveness of experiential learning games for sustainable water management and governance in India
日本語キーワード 農業 / 心理的介入 / 持続可能性(サステナビリティ)
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Effects of Traditional vs Gamified Instruction on Student Learning and Motivation in MAPEH
原文(英語) ·
日本語キーワード カリキュラム / 知覚 / 学業成績 / 認知
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Effects of Traditional vs Gamified Instruction on Student Learning and Motivation in MAPEH
原文(英語) ·
日本語キーワード カリキュラム / 知覚 / 学業成績 / 認知
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Mission for Thoughtful Gamers
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New Media in Teaching UML in the Large — an Experience Report
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Game Impact Project- Report #2: Countering Four Risky Assumptions
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Online Game User Experience
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Physics is Still Your Friend: World of Goo @ 10
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Digital Innovative Talent Training Practices in University Libraries Within the Double First-Class Framework
日本語キーワード トレーニング / ナレッジマネジメント / 人工知能(AI)
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The Role of the Natural User Interface (NUI) in Creativity to Design Animated Advertising
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DAMPAK GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS
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Learning Engagement in a Pre-Alpha Version of an Educational Game: Evaluation and Proposed Solutions
日本語キーワード ユーザビリティ / 応用心理学
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Analysis of Chicory: A Colorful Tale
日本語キーワード ナラティブ(語り) / 人工知能(AI)
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UNVEILING MATH MASTERY: CRAFTING DYNAMIC LEARNING TOOLS TO ELEVATE PROBLEM-SOLVING PROFICIENCY
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Exploring the Perspectives of Middle School Teachers’ Towards Gamification in the EFL Context
日本語キーワード 質的研究
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Game Teaching Method and its Influence on Children's Chinese Learning
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Light Wars: An Interactive Game-Based Sim Towards A Better Understanding of Interference and Diffraction in Senior High School
日本語キーワード カリキュラム / 医学教育
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Using Nintendo's Game Builder Garage to Facilitate Hands-On Learning in Graduate Game Design Education
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Assessing the reaction to and efficacy of the Screener drug discovery and development board game as a pedagogical tool in postgraduate courses
日本語キーワード 医学教育 / バイオインフォマティクス
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GAMIFICATED FORMS: GAMIFICATION AND STORYTELLING AS TOOLS FOR TEACHING HISTORY
日本語キーワード ナラティブ(語り)
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The effectiveness instructional games based on social constructivism approach in interaction with learning styles on improvement emational outcomes and the amount of learning in the mathematic lesson of girl students
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The Effect of Using a Problem Based Learning Strategy on the Acquisition of Financial concepts and Motivation to Learn the Financial Culture Suject among the Tenth-Basic Grade Female Students in Jordan
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Using Kahoot! To Teach Grammar in an ESL Classroom: Pupils’ Perspectives
日本語キーワード 知覚
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Nirmana Motion Graphic Video: Innovation in Learning Design Principles and Elements
日本語キーワード 運動(モーション) / 人工知能(AI)
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Game situations, teams games tournament and learning styles: How they affect PJOK learning outcomes?
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Aktivitas Dinamis pada Appreciative Game “Warik the Adventurer” berbasis Finite State Machine
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Game Designing: The Fusion of Creativity and Technology in Developing the Engaging Gaming Experiences
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Codezonia: a game for teaching algorithms and programming to children in an unplugged way
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Game-Based Learning in Neuroscience
日本語キーワード 神経科学 / 認知科学
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Understanding multiplication concept: Exploring PMRI-enhanced thematic learning using traditional games for primary teachers
日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 質的研究
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Entrepreneurial Innovation in German Language Education: Integrating Gamification on the BRIX Application-Based Platform
原文(英語) ·
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Virtual Maths Circles: helping young people to think like researchers
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Gamification of Primary Education
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Improving Research Support Services in Indonesian Academic Libraries
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Using Play‐Doh to teach creative data collection
日本語キーワード データ収集 / 医学教育
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Student-Created Tabletop Foresight Games as Advocacy
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
We prefer students to be creative and developing things themselves—narratives of student engagement when learning becomes playful
日本語キーワード ナラティブ(語り)
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THE DIDACTIC GAME " DIRETO INVERSO”: A TOOL FOR SCIENCE AND MATHEMATICS TEACHING
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Analysis of the influence of artificial intelligence technology on the immersion of game players
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Novice Decision Making During Creation of Electric Go-Kart Racing Educational Material