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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(74 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Impact of a Mobile Application (Dr. Electron) on Science Attitudes and Self-Efficacy among Eighth-Grade Students
日本語キーワード 自己効力感 / 医学教育 / パワー(出力)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Analysis of Innovation Product Development of The Boardgame "Kewania”
日本語キーワード プロセス管理
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
170 Scaffolding Learning through Digital Play: Translating Theory to Practice
日本語キーワード 認知科学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Financial Literacy Skills: RiskTole Go Card Game as a Pedagogical Tool
日本語キーワード リテラシー
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Development of a Visual Novel Game on Evolution Material
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Mobile Game Prototype for Fractional Concept in Elementary School
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Using interdisciplinary connections in physics lessons
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
TEACHER TRAINING: MAKING COGNITIVE AND MOTOR STIMULATION GAMES FROM USED MATERIALS
日本語キーワード トレーニング / 認知 / リハビリテーション医学 / 神経科学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Applying a New Game Element Called Backward Grading For Student Engagement
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Teaching Written Descriptive Texts Using Mind Maps for Junior High School Students
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Technological applications adapted to the rhythm and style of learning in high school students
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DEVELOPMENT OF THE METHODOLOGICAL COMPLEX
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Designing and using learning games for third graders to enhance mathematics performance and motivation
日本語キーワード 認知
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Naan Mudhalvan Scheme - A Massive Upskilling Platform for Students with Special Reference to Arts and Science College
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Optimization and Performance Evaluation of Artificial Intelligence Algorithms in Game Design
日本語キーワード 人工知能(AI) / 機械学習
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Computer Game Development for Balancing Chemical Equations Skill in Chemistry Education
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GAMIFICATION IN ENGLISH LEARNING CONTEXT: ASSESSING THE EFFECTS OF DEVELOPING LANGUAGE COMPETENCE
日本語キーワード コンピテンス(能力)
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Application of Gamification Teaching in Primary School
日本語キーワード カリキュラム / 人工知能(AI)
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Integration of Gaming Tasks into the Educational Process for the Development of Logical Thinking in Elementary School Students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Teachers’ Topic-Specific Pedagogical Content Knowledge: A Driver in Understanding Graphs in Dynamics of Market
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ESCAPE ROOM: ESCAPE GAMES AS A SCIENCE LEARNING TOOL
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Research of Design and Development of Educational Game
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CHARACTERISTICS OF DEVELOPMENT OF FINE MOTORS OF PUPILS WITH DOWN SYNDROME
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LEVELING UP KNOWLEDGE MANAGEMENT: HARNESSING GAMIFICATION FOR EFFECTIVE KNOWLEDGE ACQUISITION, DISTRIBUTION, DISSEMINATION, AND SHARING
日本語キーワード ナレッジマネジメント
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Orientation and application of gamification as teaching learning method by medical physiologists in India
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The Dilemma of China's Basic Education and the Prominence of the Value of Educational Games
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Enhancing the Adaptative Gamification Process Through User Behavior and Context
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Getting to the
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A COMPARATIVE STUDY OF TEACHER PERCEPTIONS ON AI-ENABLED GAMIFIED ASSESSMENT PLATFORMS IN SAUDI ARABIAN AND INDIAN HIGHER EDUCATIONAL INSTITUTIONS
日本語キーワード 知覚 / 医学教育
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Digital learning: Differentiated teaching models using ICTS in Greek context – good practices: “I learn Europe through its cultural tradition: Traditional gastronomy products and traditional games Alanas"
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Pelatihan Pembuatan Games dengan Scratch Untuk Siswa SMA Wachid Hasyim 5 Surabaya
日本語キーワード 複合材料
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Knowledge and Attitude Regarding the Impact of Video Games among Parents of School Going Children in Selected Urban Areas of Guwahati, Kamrup (M), Assam with a View to Develop an Information Booklet: a Descriptive Study
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発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing the Effects of E-Learning Based on Experiential Factors in Gamification's Challenge, Achievement, and Reward
日本語キーワード 認知心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
ANALYSIS OF THE INTEGRATIVE APPROACH TO TAM AND UGT THEORY ON DIGILIB APPLICATION USERS
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Meta Insights: Analyzing Hero Performance in Mobile Legends with K-Nearest Neighbors
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Influence of playing Mobile Legends on the behavior of grade 6 students
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Using Quizlet and Brain Quiz in ESP virtual classroom at technical university (CEFR level B2/C1)
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
“EDUPLAY”- Interactive Game Based Learning Platform
原文(英語) ·
日本語キーワード ユーザビリティ / 自閉スペクトラム症(ASD) / 自閉症(自閉スペクトラム症) / 応用心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Utilizing Gamification To Enhance English Writing Skills Of Tertiary Level Students – An Experimental Study
日本語キーワード 医学教育 / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Technology-enhanced learning in Pharmacology through non-linear storytelling
日本語キーワード 新型コロナウイルス感染症(COVID-19) / ナラティブ(語り) / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Talent Classification: Recognizing and Developing Personal Potential Optimally at Tarsisius Vireta High School
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発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Kahoot! as a Pedagogical Tool in IELTS Writing Instruction: A Qualitative Analysis of Gamified Learning Strategies
原文(英語) ·
日本語キーワード 質的研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
THE VALIDITY OF DIGITAL COMIC TO TRAIN METACOGNITIVE SKILLS ON REACTION RATE
原文(英語) ·
日本語キーワード 認知心理学 / 人工知能(AI) / 認知 / 神経科学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Knowledge and Readiness of Teachers Regarding the Utilization of Fun-Based Learning in Teaching Mathematics
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発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Daily briefing: Why exercise is good for us
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日本語キーワード リハビリテーション医学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Inquisitive Ability on Chemistry Material Gamification with Project Based Learning Approach
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The effect of augmented reality application (ARSINAPS) on learning motivation and outcomes in biology
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Emotional impact and performance in serious games: investigating computational thinking in inclusive education
日本語キーワード 認知心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
DESIGNING CLOTHING INSPIRED BY AVERSION THERAPY TO CREATE AWARENESS
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
METHODOLOGICAL BASICS OF CREATING GAME THEME SCRIPTS IN THE SCRATCH ENVIRONMENT AT INFORMATICS LESSONS IN PRIMARY SCHOOL