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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(76 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
POGIL Learning Model—Metaphorming for Mobile-Based Cryptography Creation
原文(英語) ·
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Survey Study: Teacher's Response To The Use of Gamification Approach in Teaching and Learning Visual Art Education
原文(英語) ·
日本語キーワード 知覚 / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
New Digital Gamification Perception in STEAM Approach: Secondary ESL Teachers' Perspectives in STEAM-oriented ESL Classrooms
原文(英語) ·
日本語キーワード カリキュラム / テーマ分析(主題分析) / 知覚 / 質的研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Optimal Strategy Formulation for Tic-Tac-Toe Using Minimax Algorithm for Interactive Gaming
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Praxeological tales as an innovative media product for fostering successful personalities in primary school pupils
日本語キーワード パーソナリティ(性格)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
How to Link Educational Purposes and Immersive Video Games Development? An Ontological Approach Proposal
日本語キーワード 多職種・学際的アプローチ / ナレッジマネジメント / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Multi-objective optimization model-based training program development for athletes in college physical education
日本語キーワード アスリート(競技者) / トレーニング / 医学教育 / 体育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Adaptive educational game design incorporating the psychology of early childhood development: a study of enhancing learning experiences and promoting cognitive development
日本語キーワード 認知 / 認知科学 / 認知心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Effects of Microscopes and Microbes Simulation Kits on Biology Students’ Academic Performance in Uruan Local Government Area, Akwa Ibom State, Nigeria
原文(英語) ·
日本語キーワード データ収集 / 非確率標本抽出 / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Influence of Economic Board Games on the Development of Cognitive and Social Skills in Pupils and Student Youth
原文(英語) ·
日本語キーワード 認知
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THE EFFECT OF EDUCATIONAL GAMES INCLUDING PHYSICAL ACTIVITY ON ATTITUDES TOWARDS
日本語キーワード 身体活動 / 認知心理学 / リハビリテーション医学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Implementation of the Profile Matching Method in a Football Player Position Decision Support
原文(英語) ·
日本語キーワード サッカー(フットボール) / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
"Marica": A Story-Based Motion-Comic Learning Media to Improve Students' Mathematical Representation
原文(英語) ·
日本語キーワード 運動(モーション) / 人工知能(AI)
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APPLICATION OF FUZZY LOGIC AND GENETIC ALGORITHM APPROACHES IN EVALUATION OF GAME DEVELOPMENT
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Introduction
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
THE DESIGN OF AN INSTRUMENT TO ASSESS COGNITIVE LEVELS OF INFORMAL INFERENTIAL REASONING IN HIGH SCHOOL PHYSICS
日本語キーワード 認知 / 応用心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring Gamification Approaches in Grammar Learning
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
HoQ - Based Learning Game Development. Case Study: Travelix Application for Learning Traffic Law
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Gamificación: una estrategia de enseñanza de las matemáticas en secundaria
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Teaching Production with SimCity BuildIt
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing Literary Comprehension Through Interactive Reading Assignment via Kahoot!
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Examining the pre-service science teachers views on intelligence games used in science teaching
日本語キーワード フォーカスグループ
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
BENEFITS AND DRAWBACKS OF PROJECT-BASED LEARNING IN UPPER SECONDARY EFL CLASSROOMS
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Zombies, space stations and a mysterious virus! An online game for teaching outbreak management to medical students
日本語キーワード 感染流行(アウトブレイク) / 医学教育
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The Study On Role Of Gamification In Recruitment And Training
日本語キーワード トレーニング
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Development of the Basket Challenge Game Using Scratch Application
日本語キーワード バスケットボール
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Influence of Self-Efficacy and Perceived Valuableness in Research on the Research Engagement Among Librarians with Master’s Degree
原文(英語) ·
日本語キーワード 知覚 / 自己効力感 / 記述統計 / 応用心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Development and reliability of the width depth strength tool for assessing the structural quality of paper-based concept maps: WiDeST
原文(英語) ·
日本語キーワード 高等教育 / 機械学習
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Play-Based Learning With Games as a Dance Teaching Tool
原文(英語) ·
日本語キーワード 認知
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Using Gamified Instruction on Students' Self- Efficacy and Performance in Mathematics
日本語キーワード 自己効力感
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Influence of Recreational Activities on Enhancing Learners’ Creativity and Performance in Mathematics
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Dis (Ease)Ability Theory-New Step The Real Narration Possible: Resilient Reaction Thrust, Constant Condition Over Time, Potential Development Potential
原文(英語) ·
日本語キーワード ナラティブ(語り)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A Cross-Sectional Comparative Study Of select Cognitive Functions in Adolescent Medical Students Engaged in Physical Activities and Video Gaming
日本語キーワード 横断研究 / 認知 / 医学教育 / 応用心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Developing A Teaching Method for Animation Creation: A Quasi-Experiment to Assess Creativity Performance During the Animation Pre-Production Process
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Research on the human-computer interaction principles and play-ability---Taking Pro Evolution soccer game as an example
原文(英語) ·
日本語キーワード サッカー(フットボール)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification as an educational strategy in the learning of arithmetic for elementary school students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Design and Development of Educational Digital Game of Water Cycle for Elementary School Student using Scratch 3.0
日本語キーワード カリキュラム
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Nutrient's Games: Evaluating the Impact of Interactive Media on Improving Nutrition Knowledge Among Students
日本語キーワード 栄養素 / 食品科学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
THE COMBAT ENGAGEMENT (COMBAT EPISODE) LIFE CYCLE INTERACTIVE THREE-DIMENSIONAL VISUALIZATION CRITERIA AND INDICATORS SELECTION
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Implementing Gameful Activities in an Online Class
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification of primary school learning online and offline: what challenges await us
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Social aesthetics of medical video games
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Effect of Gamification Element on Students Academic Performance In Mathematics In Basic Schools In Kwara State
原文(英語) ·
日本語キーワード 非確率標本抽出 / データ収集
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Market Development of Children’s Go Training and the Difficulty and Countermeasure Analysis of Go Training
日本語キーワード トレーニング / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Utilizing the game design factor questionnaire to develop engaging games for adaptive learning in the serious educational game: the Ma'had
日本語キーワード コンピテンス(能力)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Training on Using the Adobe Animate Application in Designing Learning Media for Junior High School Teacher
日本語キーワード トレーニング
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Evaluating Wick Editor as Open-Source Alternative for Developing Educational Games using Heuristics
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Implementation of A* Algorithm for Developing Non-Player Characteristics of Enemy in A Video Game Adopted from Javanese Folklore "Golden Orange"
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Comparing the Effectiveness of Brain Exercise and Educational Games on Improving Students' Attention: A Follow-Up Study
日本語キーワード 応用心理学 / 認知心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
SynchEduca: Edukacijski alat za mehanizme sinkronizacije u programskom jeziku Java