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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(75 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Revolucionando o Ensino da Matemática: O Papel dos Jogos na Educação do Século XXI
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
ProQuiz
日本語キーワード ユーザビリティ / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamifying Tutorials to Cultivate Socioemotional Skills: An Experimental Study in Peru
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
An Empirical Study on The Role of Hedonic Motivation, Social Influence and Gamification in Influencing Mobile Shopping Adoption
日本語キーワード ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Assessing the Influence of E-Gaming on the Sports Performance of Junior High School Students
日本語キーワード 医学教育
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Realtime Book Generation using Artificial Intelligence
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Interactive Game Model in Drill and Practice Learning to Increase Student Learning Achievement
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Computer Game-based Pedagogy: An Experimental Investigation
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Developing a Self-guided Card Game for Exercising Character Strengths: The Box of Strengths
原文(英語) ·
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Development and Usability of Games in Learning Mathematics
日本語キーワード ユーザビリティ
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Unity-based Chinese Digital Education Game: Journey to Cultural Relics of Ancient China
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Development of Reading Literacy Application System using Extreme Programming Method
原文(英語) ·
日本語キーワード リテラシー
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THE DEVELOPMENT OF LEARNING ACTIVITIES BY APPLYING GAMIFICATION TO ENHANCE FRENCH SPEAKING SKILL ACCORDING TO CECRL FOR UPPER SECONDARY STUDENTS
日本語キーワード 非確率標本抽出 / データ収集 / パーソナリティ(性格)
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Assessing ESL Learners in Narrative Writing with Gamification through Storium: A Quantitative Study
日本語キーワード ナラティブ(語り)
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APPLICATION OF TEAM GAMES TOURNAMENTS TO INTEREST IN LEARNING MIDDLE SCHOOL STUDENTS
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Strategies for Improving the Quality of Learning in Logistics Management Subjects based on E-learning at the MICE Study Program at Politeknik Negeri Medan
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ARCHIGENIUS - VR MAZE SOLVING USING A* ALGORIHTM
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
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Reviving Javanese Script through an Engaging Educational Game
原文(英語) ·
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The Learning Potential of the Alliance Between Theatre and Digital Games
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Learning Management Of Recreational Sports Courses
原文(英語) ·
日本語キーワード 環境計画
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The Effect of Intelligence Games on Primary School 4th Grade Students' Mental Skill Levels
日本語キーワード 応用心理学
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Lecturers’ Acceptance of Gamification in Training and Development: A Conceptual Study
日本語キーワード ナレッジマネジメント / トレーニング
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Developing a gamified digital platform to promote extracurricular activities in basic and secondary schools – preliminary findings
日本語キーワード 医学教育
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Development of Interactive Game-Based Learning Media Assisted by Classpoint to Enhance Student Learning Motivation
原文(英語) ·
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Students’ Vocabularies Learning through Scrabble Games
原文(英語) ·
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MOTION GRAPHICS AS A VISUAL TOOL IN ENHANCING IMAGINATION AMONG FOURTH-GRADE STUDENTS
日本語キーワード 運動(モーション) / 人工知能(AI)
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PLAYING WHILE LEARNING IN ELEMENTARY SCHOOL : APPLICATIONS OF THE MOVING TWIN GAME IN MATHEMATICS
原文(英語) ·
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In-Browser Implementation of a Gamification Rule Definition Language Interpreter
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USE OF DIDACTIC GAMES IN GEOGRAPHY CLASSES AND ITS EFFECTIVENESS
原文(英語) ·
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How the Science Behind Video Games Helps Kids Walk
原文(英語) ·
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DEVELOPMENT OF SCRATCH-BASED EDUCATION GAME TO TRAIN CRITICAL THINKING SKILLS ON HUMAN MOVEMENT SYSTEM MATERIAL
日本語キーワード シミュレーション
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Analysis of the linearity of the story on the creation of the game "Elephant Rescue.”
原文(英語) ·
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The Development of Android-Based Statistical Application for Taekwondo Match Analysis
日本語キーワード 統計解析
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Didactical game-Lego in adding and subtracting dissimilar fractions in Grade 4
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Examination of an E-Blended Learning Training Experience Including Sports Facilities
原文(英語) ·
日本語キーワード トレーニング / 医学教育 / ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Pelatihan Pemanfaatan Game Edukatif Rangkar Ultra Sebagai Media Pembelajaran Zat Aditif
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Designing A Cooking Procedure Simulation Game During the Pandemic In The Food and Beverage Industry Using The Design Play Experience Method
日本語キーワード パンデミック / 新型コロナウイルス感染症(COVID-19) / 食品科学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
MODERN GAMING AND INFORMATION TECHNOLOGIES
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Teachers' Self-Efficacy towards Gamification: A Scale Development Study
日本語キーワード 自己効力感
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The contribution of playful activities in learning among primary school learners
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Study on the Perception of Architecture and Building Engineering Students About the Usefulness of Quiz Games
日本語キーワード 知覚
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THE WEB-ACCESSIBLE GAMING SIMULATOR PROTOTYPE DEVELOPMENT
日本語キーワード シミュレーション
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VIRTUAL GAME FOR ASTHMA PATIENTS
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Level Up Literacy: Unveiling English Teachers' Gamified Learning Adventure in Primary Education
原文(英語) ·
日本語キーワード リテラシー / 人工知能(AI)
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Exploring the gender-based impact of mathematical games on the academic performance of senior secondary school students
原文(英語) ·
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DEVELOPMENT OF A UNIVERSAL TRANSACTION MANAGER FOR Go
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Application of Educational Game as a Media to Introduce the History of the Equator Monument
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Perceived Values and Dark Patterns: Investigating Their Influence on Player Continuance Intention to Play Genshin Impact among Indonesian Gamers
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Development of learning videos for natural science subjects in junior high schools
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AGILE GETRS