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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(77 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing Technician & Plumber Hiring Strategies with Python: A Trendsetting Computer Science Analysis
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Usage of Game-Based Learning Approach in Physics Education: A Novel Board Game in Learning Resolution of Forces among Upper Secondary
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Analyzing the Effects of Cognitive Decision Training on Decision-Making Skills in sports – A Theoretical Assimilation
日本語キーワード トレーニング / 認知 / 応用心理学 / 認知心理学
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Quizizz: Basic accounting equation learning at SMK Negeri 11 Bandung
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SYNERGIZING ACADEMIC ANIMATION AND AI INTEGRATION FOR ENRICHED LIBRARY EXPERIENCE
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Using Gamification to Enhance Mastery of Network Security Concepts
原文(英語) ·
日本語キーワード フォーカスグループ
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Exploring academic perspectives on immersive scheduling in a UK university
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification in the development of reading fluency in fifth grade of basic education in Ecuador
日本語キーワード 認知心理学
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Comparative Study on Selected Fitness Components Between Individual and Team Games Players and its Relationship with Their Mental Toughness
日本語キーワード 応用心理学 / アスリート(競技者)
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SOCCER: MOST FAVORITE CASUAL GAME
原文(英語) ·
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ІГРОФІКАЦІЯ НАВЧАЛЬНОГО ПРОЦЕСУ В ПІДГОТОВЦІ ЖУРНАЛІСТІВ: ПРАКТИЧНІ МОЖЛИВОСТІ ТА РЕЗУЛЬТАТИ
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Personalized learning in action: Utilizing AI-powered tutors to bridge the gap in mathematics
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Development of interactive multimedia based on articulate storyline to improve students' creative thinking skills on support solution materials
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Exploring an Immersive AR/VR Pedagogical Approach: Experiential Learning for Autism Spectrum Disorder (ASD) Education
日本語キーワード 自閉スペクトラム症(ASD) / 自閉症(自閉スペクトラム症) / 認知心理学
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Village-Card: Village Accounting Educational Game
日本語キーワード 応用心理学 / 医学教育
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Perspectives of gamification in teaching from the aspect of cybernetic-information theory
日本語キーワード ナレッジマネジメント / 人工知能(AI)
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The benefits of educational games in developing speech and vocabulary in early ages
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Theoretical principles underlying the practices of eduTubers
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Game learning - Action methods and new technologies
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GameBling Game Jam 2.0: The Writing Workshop
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Designing and delivering Embedded Immersive Learning Sessions (ELIS) within the VU Block Model® delivery
日本語キーワード 認知心理学
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A Predictive Model for Academic Performance of Students in MAT101 at Federal University Birnin Kebbi
日本語キーワード 医学教育
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ASPECTS OF LEARNING AND PLAYING THE ULTIMATE GAME
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The Application of Educational Games in Primary Education: A Theoretical Framework
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The Impact of Infographic Technology on Knowledge Acquisition and Performance Level of Second-Year Female Students in Field Competitions
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Maximizing Engagement in Educational Games Through Learner Analysis
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Satisfacción del alumnado en la utilización de sus teléfonos móviles como herramienta de gamificación en un entorno universitario
原文(英語) ·
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Visualizing numbers: Investigating the effect of presentation format on emotional responses and performance in lottery tasks.
日本語キーワード 認知心理学 / 応用心理学
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Video Games and School Performances of Dakar High School Students
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Implementation of Problem Based Learning in Dance Education
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Match Makes Good: The Impact of Gamified Distribution of Hedonic Product Coupons on Consumers' Redemption Intention
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Enhancing Student Engagement in Entrepreneurship Education for Undergraduate Student through Gamification Methods
日本語キーワード カリキュラム / 医学教育
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Developing a digital educational escape room for an online dental hygiene course
日本語キーワード 医学教育
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Examination of the potential for "Otaku Power" required for working in the game industry.
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Framework problem solving based augmented reality media to empower scientific explanation skill
原文(英語) ·
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Students’ experiences of a GP escape room
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Encouraging training skills in the furniture and woodworking industries through an innovative simulation-based approach
原文(英語) ·
日本語キーワード トレーニング
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Launching Cost-effective Virtual Escape Rooms as a Tool for FormativeAssessment
原文(英語) ·
日本語キーワード 医学教育 / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Impact of Video Games Addiction on Academic Achievement among Secondary School Students at Sohag City
日本語キーワード 依存症(アディクション) / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
ERKEN MATEMATİK EĞİTİMİNDE DİJİTAL OYUNLAR
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Using Role Models and Game-Based Learning to Attract Adolescent Girls to STEM
原文(英語) ·
日本語キーワード 知覚 / 介入 / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Identifying Mathematical Reasoning Levels in Initial Teacher Training: A GeoGebra-Based Study about conic sections and emphasis on the case of the parabola
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Correlation of knowledge of balanced nutrition and eating patterns with biology learning outcomes through students' physical activity
日本語キーワード 身体活動 / 医学教育
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Efficient Thesis Management: A Study of Universitas Multimedia Nusantara's Application Development Using Extreme Programming Principles
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
ENHANCING STUDENTS' UNDERSTANDING OF PAST TENSE THROUGH QUIZIZZ: A GAME-BASED EDUCATIONAL TOOL
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Gamification: is it suitable for all students?
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
DEVELOPMENT AND USE OF GAMIFIED LEARNING SOFTWARE
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A Systematic Approach for Designers to create a Meaningful Gamification
日本語キーワード 系統的レビュー / ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Reference management training to improve the quality of scientific publications for vocational high school teachers
日本語キーワード 医学教育
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JOINT DEVELOPMENT OF CYBERSPORT CLUB SYSTEMS AND DIGITAL TOURISM: PRACTICE OF ONLINE PROJECTS AND EVENTS
日本語キーワード 関節