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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(78 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Different Interactive Feedback of Virtual Partners on Sports Motivation
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Addressing the Issue of Musical Education through Gamified Tuning Analysis
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Mathematical Game Development Process From The Perspective of Gifted Students: The Concept of Relation
日本語キーワード 人工知能(AI)
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The Utilization of the Game Technique as a Test Instrument to Determine the Persistence of Applicants
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Digitalization of educational plays for quality education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Development of flippity-based educative game applications as a media for mathematical learning
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Design and Development of Extended Reality Simulations for High School Social Studies from a Learning Experience Design Perspective
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The impact of animation on learning and analysis power of primary school students from the teachers' point of view
日本語キーワード パワー(出力)
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Using epistemic network analysis to examine how different fantasy contexts affect online gamified class students’ behavioral engagement
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Development of learning videos for natural science subjects in junior high schools
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Use of Digital Media in the Development of Arithmetic Skills in Lower Primary in Tanzania
日本語キーワード カリキュラム
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THE EFFECTIVENESS OF OUTBOUND MANAGEMENT TRAINING WITH GAME TECHNIQUE TO IMPROVE STUDENTS’ SELF-ADJUSTMENT
日本語キーワード トレーニング / 応用心理学
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The Effect of Educational Games as a Learning Means on Understanding Vocabularies and Structures for Primary Stage Pupils
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AN OVERVIEW ON: A GAME TECHNOLOGY USING ROBLOX STUDIO
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Validity and Reliability of Mobile Game Assessment Questionnaire for Mobile Gamification in Economics Subject
原文(英語) ·
日本語キーワード ユーザビリティ / 応用心理学 / 医学教育 / 心理測定学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
From Play to Practice: The Role of Game-Based Learning in Facilitating Learning Motivation, Enjoyment and Performance in Classroom
原文(英語) ·
日本語キーワード コンピテンス(能力)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Educational Games based on the Contextual Teaching Learning (CTL) Approach: Increasing Motivation & Critical Thinking for Students in Riau Province
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Enhancing Students’ Conceptual Understanding on Bioenergetics through BEEP Cards
日本語キーワード フォーカスグループ / 質的研究 / 応用心理学 / 医学教育
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Mathematical Process Skills and Students' Interest in Learning Mathematics through Traditional Games
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Development of Scratch-Based Interactive Animation Media on Uniformly Accelerated Rectilinear Motion to Improve Students' Understanding of Concepts
日本語キーワード 運動(モーション) / 人工知能(AI)
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Turning Shoppers Into Buyers: How Brand Gestalt Drives Purchase Intention
日本語キーワード 知覚
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THE IMPACT OF ANIMATION ON VISUAL LEARNING IN CHILDREN WITH SPECIAL NEEDS: AN EFFECTIVENESS STUDY
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Strategies Used by Head Teachers to Cope with Teachers’ Shortage Problem at the Primary School Level
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Article RETRACTED due to manipulation by the authors Effectiveness of m-gym media development in learning rhythmic gymnastics for students and lecturers in Indonesia
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Fanfic! in the Library: What Can be Learnt from How Readers Search for Fics?
原文(英語) ·
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Bracketology in Pharmacy Education: The Impact of March Medication Madness on Student Engagement and Knowledge
日本語キーワード 医学教育 / 家庭医療
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ANALYSIS OF PHUBBING FROM A PSYCHOLOGICAL PERSPECTIVE: STUDY ON YOUNG UNIVERSITY STUDENTS
日本語キーワード 応用心理学 / 人工知能(AI)
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Research on Game-based Teaching of History Subject to Promote the Adolescent Metacognitive Ability
日本語キーワード 認知心理学 / 認知 / 神経科学
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Development of political leadership skills in Panamanian children through the virtual program: Niño Presidente
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GEMSHiDa Apps: Explore Hindu-Buddha History Materials with an Android Game for Social Studies Students in Junior High School
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Analysis of Mathematical Concepts in the Traditional Palak Babi Game of Bengkulu Province
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THE EFFECTIVENESS OF USING FLY SWATTER GAME TO TEACH VOCABULARY
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An Empirical Study of Mythware Platform on Improving Academic Performance of College Students
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GYM MANAGEMENT SYSTEM
日本語キーワード プロセス管理 / ナレッジマネジメント
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EXPLORING GAME PHYSICS AND USER INPUT IN A JAVA-BASED 2D TANK GAME
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Pengembangan Game Edukasi Menggunakan Gamification untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Informatika Kelas X SMA Sederajat
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Introduction of Numeration Literacy Skills-Oriented Educative Games Through the Campus Teaching Program
日本語キーワード リテラシー
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Development of e-pub-based e-modules on plant structure and development to improve students' problem-solving skills
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Implementation of Good Governance E-Filling and Strengthening Soft-Skill Characters for Japanese Kenshushei Institutions at LPK Akihiro Semarang
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Mobile Learning Simulation (MLS) for Learning Physics in Heat Transfer Concept
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Forms of Structuring Space by Linear Algebra Students with Video Games and GeoGebra
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
PENERAPAN TEKNIK ETL PADA KOMENTAR APLIKASI FLIP.ID DI APLIKASI PLAYSTORE DENGAN APLIKASI PENTAHO
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Gamification in the classroom: what is it and how to apply it?
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Development of Self and Career-Understanding Gamification-Assisted Media for Students with Disabilities
日本語キーワード 応用心理学
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Enhancing Engagement and Learning in Research Methodology: The Research Detective Challenge (RDC)
日本語キーワード ナレッジマネジメント / 応用心理学
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Concepts and Principles of Online Basketball Courseware: A Prelude to Design
原文(英語) ·
日本語キーワード バスケットボール
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
How Does GeoGebra Affect Academic Achievement and Self-efficacy Perception in Exponential and Logarithmic Functions?
日本語キーワード 知覚
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The development of the AUMDROID application (an android-based problem expression tool)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
An Evaluation of the Influence of Video Games on Sports Performance of Junior High School Students
原文(英語) ·
日本語キーワード 医学教育 / 応用心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Examining the Impact of Gamification Assessment on Motivation and Engagement in Learning Social Science Courses in Higher Education
原文(英語) ·