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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(73 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Why We Played Wiffle Ball on Wednesday
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Designing a Tool to Support Online Physical Education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Design and Development of Fuel Cell Learning through Digital Game-Based Learning to Raise Awareness of Low Carbon Emissions
日本語キーワード シミュレーション
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Comment on “Students’ perceptions of Toxicolitaire TM – a digital card game for medical toxicology students”
日本語キーワード 医学教育 / 救急医療
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Gameful interaction: How principles of game design can be applied to enhance user experiences in non-game applications
日本語キーワード 人工知能(AI)
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GAME-BASED LEARNING ENHANCING LEAST LEARNED COMPETENCIES IN APPLIED SOCIAL SCIENCES
日本語キーワード カリキュラム / ナレッジマネジメント
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Olympiads as an Innovative Teaching Method
日本語キーワード 医学教育
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Visualizing Learning: Evolution of Styles and Pedagogical Strategies in Teacher Education
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Computers Introduction For Elementary School Students Using Game-Based Learning
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HAVE A DIFFERENT CONCEPT: HOW TO DESIGN MOBILE GAME-BASED INTEGRATED THEMATIC LEARNING FOR ELEMENTARY SCHOOL STUDENTS?
日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 質的研究
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Why Games for Leadership?
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Impact of the implementation of unconventional digital graphic organizers on the generation of meaningful learning
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
VIDEO GAME DEVELOPMENT FEATURES AND ASSESSMENT OF THEIR IMPACT ON LOCALIZATION
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Optimising Students’ Enjoyment and Engagement in Learning via Scaffolding-fused Digital Game-based Learning
原文(英語) ·
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Utilizing Plotagon Animation to Improve Students’ Enthusiasm in English Language Subjects
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Comparative Analysis of the Learning Abilities of Students Who Play Computer Games with Students Who Do Not Play Computer Games in Ogun State, Nigeria.
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The effectiveness of badging systems in engaging, motivating, and incentivizing students in the mastery of nursing licensure materials
日本語キーワード カリキュラム / 医学教育 / 看護
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The Use of Bingo Game in Teaching Vocabulary to The Seventh Grade Students
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SONY’S GAMING DEVELOPMENT STRATEGY
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Initial Training in the Use of Didactic Game Strategies: What Do Practising Teachers Say?
日本語キーワード 質的研究 / トレーニング / 職能開発(専門性の向上)
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Crafting a Model for Integrating Multimedia in Alternate Reality Gaming Systems
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
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Geogebra Software as A Guideline for Meaningful Learning of Mathematical Content for Ninth- Grade Students in Ecuador – A Secondary Publication
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Development of learning content selection agent based on the progress of the participant for training courses with gamification
日本語キーワード トレーニング / 人工知能(AI)
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Game Design for Female Teenagers
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Feasibility of RPG for Learning about Empathy, Creativity, and Self-efficacy
日本語キーワード 共感(エンパシー) / 応用心理学
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An Analysis of the Effect of Educational Games on Cultivating Students' Interest in Subjects
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Comparison and Efficiency of Different Algorithms to Count and Determine the Composition of All Possible Riffle Shuffles Used in Magic
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Game-based Learning to develop English skills among bachelor students
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Station Rotation Gamification in Education to Increase Students’ Engagement Levels
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Modify the mathematical behavior and its influence on the player level of The view of mathematical psychology
日本語キーワード 認知科学 / 認知心理学
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Students' Motivation and Feedback on the Learning Potential from a Virtual Minecraft Event Competition
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Implementasi Teori Interaksi Simbolik Player Saat Memainkan Game Mobile Legends
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Designing Online Learning Games in Biotechnology
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Attitudes of University Students Towards Intelligence Games Ardahan University Sample
日本語キーワード データ収集 / 医学教育 / 人工知能(AI)
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JEN-Planet: an Automatically Updating Serious Game Catalogue Designed with and for Teachers
日本語キーワード ユーザビリティ
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Investigation of Digital Game Playing Time and Motivation of Sport Sciences Students
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Verifying the Effectiveness of Gamification as a Teaching Modality Compared to Lecture-Based Didatics
日本語キーワード 医学教育 / 人工知能(AI)
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A Little Fun, A Big Impact - Gamification Doubles the Number of Procedures Logged by Emergency Medicine Residents
日本語キーワード 医学教育 / 救急医学 / 救急医療 / 家庭医療
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Using Personalized Monopoly Board Games to Improve Students' Comprehension in Forming Comparatives and Superlatives
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Implementation of Running Dictation Game to Create Active and Productive Learnimg
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Escaping the Wilderness Using a Gamified Team-Based Learning Curriculum
日本語キーワード カリキュラム / 医学教育
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Developing Kahoot: A Game-Based Technology as Media to Teach English Grammar in Senior High School
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
THE IMPACT OF GAMIFICATION WITH AN EMPHASIS ON EXTERNAL MOTIVATION IN MOOCS FOR STUDENTS IN EMERGING REGIONS FROM AN UNDERPRIVILEGED GROUP: A CASE STUDY OF THE LEVEL UP COURSE BY GAMELAB KBTU AND UNICEF IN KAZAKHSTAN
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Designing Dexterity Gameplay to Impart Awareness among Children
日本語キーワード 認知心理学 / 応用心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Multi-omics network reconstruction with collaborative graphical lasso
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Students' Creative Thinking Process in Mathematic Problems Solving Assisted by GeoGebra
日本語キーワード 認知科学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Reducing Cognitive Bias of Pre-Service History Teachers through Augmented Reality
日本語キーワード 認知
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Game Design for Eysenck Method Personality Test Using Unity
日本語キーワード パーソナリティ(性格) / 応用心理学 / ビッグファイブ(性格5因子)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Educational Game: Introduction to 11 Icons in Each ASEAN Member Country
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
FORGE: A Framework for Organizing Rewards in Gamified Environments
原文(英語) ·
日本語キーワード ナレッジマネジメント