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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(71 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A Review of Teaching the Middle Ages Through Modern Games
日本語キーワード ナラティブ(語り)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Communicative Functions of Gamified Learning Management Systems in Higher Education
日本語キーワード 高等教育 / 対人コミュニケーション
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A HYBRID SERIOUS GAME FOR NURSING EDUCATION ON PRESSURE ULCERS: DEVELOPMENT AND EVALUATION (Preprint)
日本語キーワード MEDLINE(医学文献データベース)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Digital games as a tool for fiscal awareness: the case of TECA game
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Motivating Students to Read More : Using Gamification with Extensive Reading
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Board Games as a Medium for Learning: A Brief Overview of a SelfDirected Learning Course
日本語キーワード カリキュラム
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification in Tertiary Education -Impact on ESL Student Motivation for Out-of-class Learning-
日本語キーワード 高等教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Effects of Gamification on Japanese English Language Learner’s Motivation Through Classcraft
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
AI-Gamification in Qur’anic Learning: Assessing Indonesian Islamic Religious Education Teachers’ Readiness for Generation Alpha
原文(英語) ·
日本語キーワード 質的研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Pedagogical and Didactical Reflections about the application of the digitally enhanced learning environment ActiveFloor for children
日本語キーワード ナラティブ(語り)
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Octalysis: Leveraging the Human-focused Gamification Framework for Business
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Playing with Perceptions: Reducing Mental Health Stigma through Proxy Experiences in Video Games
日本語キーワード ナラティブ(語り) / 自律性 / スティグマ(偏見) / ソーシャルメディア(SNS)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification Strategies for Students with Specific Learning Disability in Inclusive Learning
原文(英語) ·
日本語キーワード 非確率標本抽出 / 包摂(インクルージョン)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification Strategies for Students with Specific Learning Disability in Inclusive Learning
原文(英語) ·
日本語キーワード 非確率標本抽出 / 包摂(インクルージョン)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Bridging Theory and Practice: Teaching Event and Logistics Management Using Esports Frameworks
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification to Improve the Critical Thinking of Seventh Year Students in a School in Ecuador
原文(英語) ·
日本語キーワード データ収集
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Effectiveness of Using Digital Educational Games by Arab School Teachers within the Green Line in the Development of Learning Motivation among Basic School Students: Teachers' Perspectives
原文(英語) ·
日本語キーワード データ収集
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Effectiveness of Using Digital Educational Games by Arab School Teachers within the Green Line in the Development of Learning Motivation among Basic School Students: Teachers' Perspectives
原文(英語) ·
日本語キーワード データ収集
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification in physical educationinsights from bibliometric analyses and conceptual mapping
原文(英語) ·
日本語キーワード データ収集
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Toward the Development of Ethical Guidelines for Gamification
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
SMARTCLOTH-Odyssey for Nutrition Education in Type 1 Diabetes: Development and Acceptability Study of a Gamified Web-Based Platform for Diabetes Nurse Educators Using a Human-Centered Design Approach (Preprint)
日本語キーワード 質的研究 / 糖尿病 / 2型糖尿病 / MEDLINE(医学文献データベース)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
İNGİLİS DİLİ ÖYRƏNMƏSİNDƏ OYUNLAŞDIRMA: MOTİVASİYA VƏ CƏLB OLUNMA
日本語キーワード パワー(出力)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Scenario-based case game to promote diagnostic decision-making in inclusive teacher education
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Enhancing Engagement and Learning in Radiology: Integrating Game-Based and Case-Based Learning in Medical Education
日本語キーワード 知覚
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Univquake: Serious Virtual Reality Game about Earthquakes in University Scenarios
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
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Exploring students’ attitude and motivation toward GRAMBOT: a gamified language learning tool
日本語キーワード データ収集 / 記述統計
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Fen Eğitiminde Oyunlaştırmanın Motivasyona Etkisi Üzerine Bir Meta-Analiz Çalışması A Meta-Analysis Study On The Effect Of Gamification On Motivation In Science Education
日本語キーワード 高等教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Kahoot! as a tool to enhance learning for engineering students in economics & management courses
日本語キーワード 構造方程式モデリング(SEM) / 知覚 / 高等教育
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Littoral Commander: Impact on Naval Skills Training
日本語キーワード トレーニング / 知覚
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Gamification in Islamic Religious Education Effectiveness and Challenges in Increasing Students' Learning Motivation
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Adaptive Feedback in Digital Educational Games: An Explanatory Item Response Theory Approach
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification and Reading Comprehension in Language and Literature among Elementary Education Students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Impact of playful strategies on group learning in early childhood education
日本語キーワード 幼児期 / 介入
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Designing numerical simulation
日本語キーワード 観察研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The mediating effect of intrinsic motivation on the impact of gamified sales experience on sales performance: An application in the telecommunications sector
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
THE ROLE OF THE PSYCHOPEDAGOGUE IN THE USE OF DIGITAL GAMES
原文(英語) ·
日本語キーワード 媒介(メディエーション) / 適応 / 介入
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
THE ROLE OF THE PSYCHOPEDAGOGUE IN THE USE OF DIGITAL GAMES
原文(英語) ·
日本語キーワード 媒介(メディエーション) / 適応 / 介入
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Engaging adolescents in changing behaviour to improve diet and physical activity levels in teenagers: the EACH-B research programme
原文(英語) ·
日本語キーワード 心理的介入 / データ収集 / 身体活動 / 介入
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Methodology to assess the resolution of complex engineering problems in production process optimization
日本語キーワード ユーザビリティ / 知覚
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Learning, Education & Games: Volume Four
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Learning, Education & Games: Volume One
日本語キーワード リテラシー
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Ludoliteracy
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Learning, Education & Games: Volume Two
日本語キーワード カリキュラム
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Experiencing playful learning in theory and practice with students in higher education
日本語キーワード 高等教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Assessment of Nurse Interns’ Satisfaction Towered Game Based Training
原文(英語) ·
日本語キーワード トレーニング / MEDLINE(医学文献データベース)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Promoting antiderivative calculation through perceptual learning: digital games and instrumental orchestrations
原文(英語) ·
日本語キーワード 媒介(メディエーション) / 知覚 / データ収集
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification and Animation in E-Learning: A Case Study on Engagement and Perceived Effectiveness Among Animation Students
日本語キーワード 知覚
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Attitudes and Preconditions towards Digital Game-Based Learning Among Public Health And Health Science Students: Online Student Sur-vey (Preprint)
日本語キーワード 公衆衛生 / デジタルヘルス / ヘルスプロモーション(健康増進)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Education and Analog Role-Playing Games
原文(英語) ·
日本語キーワード アイデンティティ
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Role of cognitive processes in the effectiveness of gamification for developing critical thinking: A systematic review
原文(英語) ·
日本語キーワード 認知 / 系統的レビュー