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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(62 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
NPC EM JOGOS DIGITAIS
日本語キーワード バランス能力
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Not just the game: The impact of structural gamification on charitable donations
日本語キーワード 構造方程式モデリング(SEM)
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“GAMIFYING ENGLISH LANGUAGE LEARNING THROUGH ARTIFICIAL INTELLIGENCE: ENHANCING ENGAGEMENT AND ACHIEVEMENT AMONG SECONDARY STUDENTS”
日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 質的研究 / 認知
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INDEPENDENT PLAY: ENHANCING PAUD TEACHERS’ UNDERSTANDING THROUGH FIELD PRACTICE TRAINING IN DEVELOPING CREATIVE GAMES
日本語キーワード トレーニング
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Development of astromath game to enhance interest and understanding in addition and subtraction
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The role of educational films in enhancing high school student motivation to learn geography
日本語キーワード 知覚
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A Full-Stack Gym Management System for Fitness Centers Using MERN Architecture
日本語キーワード ウェアラブル機器
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Virtual Reality Narratives
日本語キーワード ナラティブ(語り) / バーチャルリアリティ(VR)
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APPLICATION OF GAME-BASED LEARNING METHODS IN BIOLOGY LESSONS IN SECONDARY EDUCATIONAL INSTITUTIONS
日本語キーワード 認知
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Escape Room in Nursing Fundamentals Course: Students’ Opinions, Engagement, and Gameful Experience
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GAMIFICATION AS A PEDAGOGICAL STRATEGY: ENHANCING STUDENT PERFORMANCE, MINDSET, AND METACOGNITION
日本語キーワード カリキュラム / 認知
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Interpersonal Communication On Social Stigma Towards Billiard Players Among Students In The Special Region Of Yogyakarta
日本語キーワード 対人コミュニケーション / 質的研究 / データ収集
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Establishing a Model for Serious Science Game Design for Elementary Learners: A Longitudinal, Mixed Methods Study of Serious Game Design Mechanics That Facilitate Science Learning
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Problem Videogame Playing Scale: A Preliminary Study of Measurement Invariance between English and Malay
日本語キーワード 確認的因子分析(CFA)
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Reading Interest Development through Think Pair Share and Team Games Tournament
日本語キーワード リテラシー
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Gamified Habit Tracker: A Motivational Web Platform for Habit Formation Using MERN Stack and Gamification
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The effects of a role‐playing board game on perception of human–elephant conflict and coexistence
日本語キーワード 知覚 / リテラシー
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Mouse-tracking as a tool for investigating strategic behavior in Public Goods Game: an experimental pilot study
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Recomendaciones para juegos serios basadas en analíticas de aprendizaje
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Save Our School: an educational game made with Gimkit Creative
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Exploring the Link Between Fun and Engagement in Financial Literacy
日本語キーワード リテラシー
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The Influence of Gimkit Game Implementation on Students’ Analytical Skills, Engagement, and Satisfaction Levels
日本語キーワード 認知 / 高等教育
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Comparison of the Effect of Traditional and Electronic Sports on Some Motor and Physical Abilities among University Students
日本語キーワード 体育 / 柔軟性 / バランス能力 / 運動スキル
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Playing on Their Strengths: The Impact of Self-Perceived Digital Skills on Teachers’ Perception of Gamification in Mathematics
日本語キーワード 知覚 / 促進(プロモーション) / パワー(出力)
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IMAGINATIVE PLAY, SHARP MATH: A GAME-CENTERED TECHNOPEDAGOGIC APPROACH TO ENHANCING DURING EDUCATIONAL TRANSITIONS
日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / ナラティブ(語り) / 質的研究 / 介入
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Visualization and its Digital Footprint
日本語キーワード 知覚 / 認知
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“Listening” and “Asking”: Activating medical meeting participation through personal “gamification”
日本語キーワード MEDLINE(医学文献データベース)
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Gamification for emergency radiology education and image perception: stab the diagnosis
日本語キーワード MEDLINE(医学文献データベース)
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Empowering physical activity through ‘Active Fun Play’
日本語キーワード 自閉スペクトラム症(ASD) / 身体活動 / 自閉症(自閉スペクトラム症) / 包摂(インクルージョン)
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Implementation Strategies for Intelligent Sports Learning Environments
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Harnessing Digital Transformation for Enhanced Teaching and Learning of Environmental Education in University of Port Harcourt, Nigeria.
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CHALLENGES AND PEDAGOGICAL STRATEGIES FOR USING IMMERSIVE TECHNOLOGIES IN BLENDED LEARNING IN SECONDARY SCHOOLS
日本語キーワード 質的研究
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Fostering Scientific Communication in Elementary Science Learning Through Game-Based Toulmin Argumentation
日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 質的研究
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Game Development as an Educational Strategy in Dentistry
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Effect of Computer Simulations on the Retention of Biology Content Among Form Three Students in Public Secondary Schools in Kesses Sub-County, Kenya
日本語キーワード カリキュラム / 記述統計
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A Latent Profile Analysis of Gamification Effects on EFL Grammar Learning: Identifying Student Engagement and Performance Patterns in Digital Game-Based Learning Environments
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Game Design in Teaching Chinese to Primary School Students
日本語キーワード 認知
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APPLICATION OF IMMERSION EXPERIENCE IN DIGITAL EDUCATIONAL INSTITUTION: METAUNIVERSITY
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
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Gamificación y neurociencias cognitivas: Aportaciones y desarrollos técnicos
日本語キーワード 認知
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Enhancing students’ decision-making and skill acquisition using hybrid nonlinear pedagogical models in invasion games
日本語キーワード 体育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
How Digital Technology Empowers Sports Teaching and Research Activities
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Rethinking performance measurement in esports: How games shape coaching priorities for amateur player development
日本語キーワード コーチング / サッカー(フットボール)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Assessing the Effectiveness of Gamified Learning Tools in Preschool Classrooms
日本語キーワード 認知 / 幼児期 / リテラシー
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Optimizing Group Work In The Class Through Game And Crt Approaches In Science Learning
日本語キーワード 観察研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Measuring Toxicity Toward Women in Game-Based Communities
日本語キーワード 毒性
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Gamification's Role in Modern E-Learning: A Literature Review
日本語キーワード 系統的レビュー / 高等教育
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ACADEMIC WRITING VISUALIZATION TECHNIQUES
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification in accounting learning: As a key factor to learn playing at a University in Peru
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Effectiveness of Technology-Enhanced Simulations in Teaching Mathematical Concepts in Ecology and Human Physiology
日本語キーワード 認知
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Engaging Undergraduate Medical Students With Introductory Research Training via an Educational Escape Room: Mixed Methods Evaluation
原文(英語) ·
日本語キーワード トレーニング / 質的研究