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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(59 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Mathematics Web Application for Solving Exercises
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
SNAKES AND LADDERS GAME MEDIA DEVELOPMENT FOR GEOGRAPHY LEARNING
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Development of the Riverkeeper Game Using Canva Application to Teach Ecosystem Topic to High School Students
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Evolution of an Adaptive Serious Games Framework Using the Design Science Research Methodology
日本語キーワード ナレッジマネジメント
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Development of Virtual Reality Games with an Ethnomathematics Approach of Batam Culture for Elementary School Social Arithmetic Materials
原文(英語) ·
日本語キーワード ソーシャルメディア(SNS) / カリキュラム
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CREATIVE ADVENTURES WITH AI. FROM ZOMBIELAND TO EXAM SUCCESS
日本語キーワード 人工知能(AI) / ナラティブ(語り)
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Designing Escape Room Puzzles Based on the Seven Stages of Action
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The necessity of modeling at school and the teacher’s role
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Boosting faculty engagement: the cultural and gender dynamics of gamification in universities
原文(英語) ·
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Trends and Impact Gamification in Chemistry Learning: A Bibliometric Analysis
原文(英語) ·
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Digital Game-Based Learning Innovation in Higher Education: Bibliometric Analysis and Recommendations for Future Research
原文(英語) ·
日本語キーワード ナレッジマネジメント
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Simulation-Based Diagnostic Learning with Diagnostic Trouble Box (DTB): Enhancing Analytical Thinking Skills in Vocational Automotive Education
日本語キーワード データ収集 / 人工知能(AI)
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Virtual Reality Game Jam as a Character Development Tool in and beyond the Classroom
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
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Gamification’s Effect on the Acquisition of Patriotic Behaviors in a Primary School Social Studies Course
日本語キーワード データ収集 / 確認的因子分析(CFA) / 構造方程式モデリング(SEM)
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Real-world experience of inclisiran up to 27 months from initiation
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Advancing Elementary Education: A Personalized e-Math Approach Using Interactive Gamification
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419. GAME MOTIVATION AFFECTS WHETHER PLAYERS BENEFIT OR SUFFER FROM GAMES
日本語キーワード 認知心理学
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The Influence of 4G Providers in the Honor of Kings Game on Player Performance in Modes (Custom, Skin Visualization, and Ranked)
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Percepción de la Gamificación Educativa en Escuelas Normales durante la Formación Docente en el Periodo 2023–2025
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GAMIFICAÇÃO COMO FERRAMENTA EDUCACIONAL
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The Positive Impacts of Tandem Courses: A Case Study on Teacher Motivation and Classroom Engagement
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Development of an Interactive E-Module Containing Gamification on the Material of Relations and Functions
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Tournament Design in Doubles Pickleball
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The Use of Computer-Aided Design (CAD) Software for Drafting Patterns for Training Students of Home and Rural Economics College of Agriculture, Science and Technology, Lafia
日本語キーワード トレーニング / 農業
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Shaping Creativity
日本語キーワード 認知科学
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Analysis of User Experience in Go Kreasi Application Using User Experience Questionnaire (UEQ)
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The Use of Infographics As A Representation Medium to Support Students’ Understanding in Physics Learning: A Literature Review
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Gamification in construction management: how smart apps drive field team engagement
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GeoGebra in Discovery Learning: Alternative Solutions for Understanding Mathematical Concepts
日本語キーワード 認知科学 / 人工知能(AI)
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Gamification techniques in mobile learning applications for enhanced user engagement
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The Impact of Gamified 4Ps Marketing Mix Strategies on Teaching and Learning Effectiveness
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ANALYSIS OF STUDENT PERCEPTION OF TUTORIAL-BASED LEARNING IN THE THREE-DIMENSIONAL ANIMATION COURSE
日本語キーワード 知覚
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Effectiveness of Simulation-Based Instruction (SBI) in Improving Algebraic Achievement and Interest in Nigerian Secondary Schools
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The Impact of Educational APP Games on English Course Learning
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Impacto de talleres de juegos recreativos en el rendimiento académico en matemáticas de estudiantes universitarios de Ingeniería Industrial en la Universidad de Guayaquil
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EFFECT OF COMPUTER GAMES ON PUPILS’ RETENTION IN MATHEMATICS IN PRIMARY SCHOOLS IN NASARAWA STATE, NIGERIA
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419 Bingo! A Multiplayer Synchronous Serious Game to Increase Weekly Conference Engagement and Learning
日本語キーワード 救急医療
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Correlation Analysis of Game Engagement and Perceived Experience among Call of Duty Players in Bansalan, Davao del Sur
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Development Of Interactive Media Content Education Responsive Digital On The Force And Motion Science Topic Of Class 4 Elementary School
原文(英語) ·
日本語キーワード 運動(モーション) / 人工知能(AI)
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Artificial Intelligence in Games: Enriching Game Content and Enhancing Player Experience
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Analysis of Key Mechanics for The Impact of Game Design on Player Experience
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Glocalized ELT: Integrating Localized English Lessons with Game-Based Learning
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GymProxy: A lightweight Python wrapper for seamless integration of standalone simulators into Gymnasium environments
原文(英語) ·
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CATUR EMPATI (CEMPA) : An Innovative Educational Game Approach to Enhance Empathy and Prevent Bullying
原文(英語) ·
日本語キーワード 共感(エンパシー)
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A neural network-based systematic assessment of programming game interaction behavior of 0-6 year olds in an educational big data environment
日本語キーワード 人工知能(AI) / 機械学習
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Utilization of Pusdic Board Game in Increasing Level of Mastery of Grade 8 Learners in Predicting Phenotypic Expressions of Traits
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Relationships Between Board Game Play and Pattern Recognition Ability
日本語キーワード 認知心理学
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The role of game-based learning in dermatology: a scoping review on patient education
日本語キーワード 医学教育
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Digital Game-Based Learning: A Tool for Enhancing Engagement, Motivation, and Autonomy in Araling Panlipunan of Grade Eight Junior High School Students
日本語キーワード 自律性
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The nonadaptive advantage: Why our brains can’t quit gaming