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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(57 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Pupil participation influenced learning in Food and Health: A randomised controlled trial
原文(英語) ·
日本語キーワード ランダム化比較試験(RCT)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing the Basic Science Process Skills through Game-based Learning
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Game‐Based Learning: A Pilot Educational Strategy to Foster the Learning of Endodontic Terminology
原文(英語) ·
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Evaluating planning through play: Exploring the use of mini games to assess planning abilities
日本語キーワード 認知心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Examining the Role of Gamification and Multimedia Learning in Enhancing Educational Engagement
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Relationship competitive state anxiety with the performance of state kho-kho players
日本語キーワード 不安
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Serious Games in Entrepreneurship Classroom: Pedagogical Implications and Outcomes
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
INFLUENCE OF GAMIFIED ASSESSMENT AND STUDENTS’ SELF-REGULATION ON MOTIVATION TO LEARN AMONG SENIOR SECONDARY SCHOOL STUDENTS IN ICT-INTEGRATED CLASSROOMS IN KADUNA METROPOLIS, NIGERIA
日本語キーワード 医学教育
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Developing Creative Problem-Solving Skills of Pre-Service Teachers Through the Go Game During Activities Outside the Classroom
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
CIÊNCIA DIVERTIDA EM AÇÃO: EXPERIMENTOS INCLUSIVOS PARA EXPLORADORES DO ENSINO FUNDAMENTAL
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Eliminating reading disengagement - the relationship between immersion and time when reading silently with emotion-
日本語キーワード 認知心理学
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Construction of PhanPlay Index, an evaluation index for play from a physio-anthropological perspective
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Gamification: Use of Gamefied Elements for Promoting Sustainable Behaviour
日本語キーワード 環境計画
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To study the effect of the Innovative strategy “ The use of Interactive Simulations “ in the teaching of mathematical concepts to elementary school students, on their academic achievement.
日本語キーワード 学業成績
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Fact Finders: A History Game to Support Young Children’s Understanding of Multiple Perspectives in War Conflicts
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Song-assisted Genially-based media to improve students’ integrated science and social studies learning outcomes
原文(英語) ·
日本語キーワード ソーシャルメディア(SNS) / 医学教育
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Development of the PLAY VISION AI project for watching sports matches using artificial intelligence
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Use of Board Games in Learning: Ontological Approach
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Developing a Computational Educational Game “Math Squirrel” to Improve the Learning Motivation of 6th Grade Elementary School Students
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Design and Development of ExploreGeo Kit: Integrating Social Constructivism Theory in Game-Based Learning to Enhance Geography Concept Mastery
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Digital skills training in education, between reality and necessity
日本語キーワード トレーニング / 医学教育
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Classroom Enrichment-Based Energy-Exhaustion Games and Their Impact on Developing Selected Social Skills and Physical Attributes and Reducing Hyperactivity and Attention Deficit in Gifted Students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring mathematics teachers’ and lecturers’ perceptions of algorithmic thinking
日本語キーワード 知覚
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Effects on early mathematics of a program using games, picture books and worksheets
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Pedagogical Competence as a Predictor of a Fun Early Childhood and Elementary School Transition
原文(英語) ·
日本語キーワード コンピテンス(能力) / 幼児期
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The influence of physical education on the use of healthy lifestyle technologies: insights from young adults’ digital PE experiences and future recommendations
日本語キーワード 老年学 / 身体活動 / 体育
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Exploring Designers' Perspectives on Gamification in Service Design Thinking
日本語キーワード ナレッジマネジメント
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Development, Validation, and Assessment of Er-Quest in Teaching Ecological Relationships
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Improving algebraic problem-solving achievement of secondary level students by using graph-based visualization of three models
日本語キーワード 認知 / 人工知能(AI)
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The validity of the mobile gamification in economic subject
日本語キーワード カリキュラム / フォーカスグループ / 探索的研究 / ナレッジマネジメント
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Welcome to Haraya! An English Game-Based Learning Environment for Primary Grade Students in the Philippines
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Gamified Mobile Learning Strategies in Corporate Training: A Review of Benefits and Risks
原文(英語) ·
日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / ナレッジマネジメント / トレーニング / 質的研究
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Design and development of an android-based “Flash Card Geometry” application: Exploring students' responses
原文(英語) ·
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Implementation of Group Guidance Using Snakes and Ladder Media Self Confidence to Improve Self Confidence
日本語キーワード 信頼区間
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Implementation of MOORA for Determining Weather Conditions in Maze-Based Educational Games
原文(英語) ·
日本語キーワード シミュレーション
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Gamification in Cybersecurity Education: Leveraging Google’s Interland for Elementary Students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
REFLECTIONS ON DIGITAL GAMES AND GAMEFICATION AS TOOLS FOR THINKING ABOUT CONTEMPORARY EDUCATION
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APOS Theory-Based E-LKPD to Improve Adaptive Reasoning of Fourth Grade Elementary School Students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Influence of Visual Recognition and Preference in Serious Game Development: A Mixed-Method Study in Nepal
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Impact of a Serious Board Game on the Academic Performance of Future Physical Education Teachers
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Blender 3D as a Catalyst for Indie Game Development
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Digital Game Playing Profiles of Gifted Students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Older adults care program students' thoughts on the “1 concept - 1 minute game”: a qualitative research
日本語キーワード 質的研究 / 医学教育 / 老年学
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Gamification techniques and their effectiveness in promoting knowledge retention in pharmacology and medical teaching
日本語キーワード 医学教育 / 薬理学 / ナレッジマネジメント
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Game "Escape Room" as innovative teaching material
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Challenge-based learning assisted by virtual reality STEAM trails at a cultural heritage museum to promote mathematical creative thinking skills
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Mind-Focused Interaction: A Convergent Thinking Approach in a Story-Based Detective Game
日本語キーワード 認知科学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
What Motivated Them to Assume Leadership Roles
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Designing the future of education: Integrating gamification, climate awareness, and cross-disciplinary learning into competency-based education
日本語キーワード ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Developing an Interactive Breakout Ball Game