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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(46 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
APPLICATION OF MULTI-CRITERIA PROMETHEE METHOD TO ASSIST CHARACTER SELECTION IN THE ENDLESS RUNNER GAME
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring the Learning Action Cell Implementation and its Challenges in Public Elementary Schools
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
RPG Game “The English Kingdom” in English Learning
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Cooperative Learning Model with Role Playing Type Assisted by Hand Puppet Media Improves Elementary School Students Speaking Skills
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Development of the Fusion Raceway Circuit Game to Improve Students' Fundamental Movement Skills
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamificación como estrategia en el entrenamiento de habilidades socioemocionales en los docentes universitarios
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Effect of Gamification Method on Students Listening Skill in English Language in Maiduguri Metropolis, Borno State
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Approaches, difficulties, and types of `graph as picture' misconceptions in using function to describe movement - a case study of stone throwing
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Language Game in Advertising and Its Impact on Consumers
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gaming as a potential source of conflict with real life: The youth’s assessments
日本語キーワード ソーシャルメディア(SNS)
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Real Time Research: Improvisational Game Scholarship
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Eurogame escape room of physics in veterinary education: a pilot study
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
On-board accelerometers, advancing in-field Biomechanics understanding
原文(英語) ·
日本語キーワード バイオメカニクス(生体力学) / 解剖学
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Game Edu IT: Combining Technology Literacy with an Interactive Approach
日本語キーワード リテラシー
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Gamifying Education: Teachers and Students Perceptions on Enhancing Motivation and Engagement
日本語キーワード 知覚 / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Assessing the influence of gamification on student motivation in English language acquisition
日本語キーワード カリキュラム
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EFFECTIVENESS OF GAMIFICATION IN IMPROVING SKILLS IN DEVELOPING DIGITAL AND NONDIGITAL RESOURCES
日本語キーワード 介入 / 医学教育
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Designing a Web-based Information System for Coworking Space BIKINBIKIN Creative Hub using Personal Extreme Programming Method: Kalla Hospitality Case Study
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Analysis of the Impact of Using a Gamified App for Spanish Spelling Practice in Primary Education
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Triskelion—In Pursuit of Proficiency Through Immersive Gameplay
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Aligning Gamified Learning Experiences to Learning Outcomes
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Experiences of athletes in a simulation based applied sports science university assessment: Identifying areas for improvement
原文(英語) ·
日本語キーワード アスリート(競技者) / 応用心理学 / 医学教育
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Gamification in education: didactic strategies to strengthen formative assessment
日本語キーワード 医学教育
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Workflow zum Design und Erprobung von Digital Location- Based Games for Education (DLBGfEd)
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Development of a business game on programming for students
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Interactive and immersive media for environmental education in India
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Interactive Display as HKI Learning Media for Design Students (Case Study: Faculty of Creative Industries, Telkom University)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Evaluation of gamification as a tool for open access publishing among researchers: insights from a conjoint analysis
日本語キーワード ナレッジマネジメント
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Breaking the monotony: Exploring the approach of game-based learning in students’ understanding of antimicrobials and antimicrobial resistance
日本語キーワード 抗菌 / 微生物学 / 抗生物質
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Historical Game Consulting: A Modular Syllabus
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Using Gamification to Enhance Reading Comprehension of Grade 4 Learners
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Self-concepts applied as a strategy to measure the level of acceptance of a Serious Game
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing Vocabulary Mastery Using Scrabble Game
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SHOPPE GAMES: HOW SHOPPE UTILIZES GAMIFICATION TO INCREASE APP UPTIME
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Does an AI-Designed Emotional Game Benefit Young Students in Terms of Emotional Communication and Expression Skills?
日本語キーワード 応用心理学 / 医学教育 / ソーシャルサポート(社会的支援)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Transforming Elementary Science Education: Developing Ai-Based Interactive Learning Media (Aripas) For Enhanced Engagement And Comprehension
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Online Games as A Medium To Increase English Vocabulary For Elementary School Students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Expanding the Intervention Potential of Tabletop Role-Playing Games
日本語キーワード 介入
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Implementation of Team Games Tournament (TGT) Learning Model in Strengthening Students' Self-Confidence
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Leveraging Gamification for Design and Implementation of an Online Learning Platform
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Impact of Technology-Integrated Fitness Training on Motivation Levels in Young Adults in Zimbabwe
日本語キーワード トレーニング / 応用心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Teaching English Through Games and Activities: An Effective Pedagogical Approach
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Contraception Chronicles: The Gamified Approach to Postgraduate Education in Family Medicine
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Development of an Adventure Game Using Construct 3: The Lost: Roux's Escape
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Educational Implications of Naga Indigenous Games
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Interface Design of Quranic Application using Design Science Research Methodology: A Comparison of Gamification and Non-Gamification Design
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Impact of the gamification methodology on adult students of Economics in Poland
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Interactive Success: Empowering Young Minds through Games-Based Learning at NADI PPR Intan Baiduri
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
FROM DIGITAL GAMES TO COMPUTATIONAL THINKING: A META-ANALYTIC REVIEW IN MATHEMATICS EDUCATION
日本語キーワード メタアナリシス / 介入
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Supporting the cognitive development of individuals with intellectual disabilities through a video game for emotional regulation
日本語キーワード 認知 / 認知心理学 / 応用心理学