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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(43 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Kahoot!-Based Interactive Multimedia: Can it Increase Social Studies Learning Interest?
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Facilitating Seamless Integration of Game-based Assessments in Medical Education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification of the TPACK Model in Programming Education through Virtual Reality
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Humorous Potential of Board Games for Children of Senior Preschool Age
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Development of a Room Division Application Implementing an Intelligent Planning System (IPS) to Enhance Hotel Operational Performance
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring the Impact of Gamification on STEM Learning in Education: The Mediating Role of Facilitating Focus
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Colossus from Algebron – Gamification as a Tool to Engage Students in Learning Mathematics
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
SKILLQUEST EDU: GAME-BASED EDUCATION FOR STUDENTS WITH DISABILITIES (DEAF)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Digital Games and The City: About Reality, Commuting and Gamification
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Motivation Elements in Game-Based Learning (GBL) for Tajweed Learning
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
IMPLEMENTATION OF DIGITAL INTERACTIVE MULTIMEDIA DEVELOPMENT BASED ON ARTICULATE STORYLINE
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Mystery Box Game: A Game-Based Learning to Improve the Academic Achievement of Grade 10 Learners in Probability
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A BreakoutEDU for understanding gene expression in high school. A case study: Design, implementation, and evaluation of the emotions of its implementation
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
KAHOOT! AS A TOOL TO GAMIFY LEARNING PROCESS AT MARITIME HIGHER EDUCATION
日本語キーワード プロセス管理 / ナレッジマネジメント
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‘It hooks them in, it’s straight in there’: leveraging game culture for learning in the Key Stage 2 science curriculum
日本語キーワード カリキュラム
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Immersive Sciences: Engaging Young Minds in Natural Sciences through Virtual and Augmented Reality
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
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Learning Reflection Using Realistic Mathematics Education Assisted by GeoGebra Software
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
STEM-based 2D Shapes Learning Design in Parachuting Context to Support Student’s Flexibility Ability
原文(英語) ·
日本語キーワード 柔軟性
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The Impact of Meaningful Influencer Collaborations on Hospitality Businesses
原文(英語) ·
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Writing skills of the campus journalists in Candon City division
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The Benefits of Gamification in English Language Teaching and Learning
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Reinventing Design Education with the Power of Innovative Game Design
原文(英語) ·
日本語キーワード パワー(出力)
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GAME-BASED LEARNING IN MATHEMATICS FOR PUPILS AND TEACHERS
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The Educational Potential of Video Games: Its Evaluation Through a Rubric
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Deep Learning Model to Analyze Psychological Effects on Gamers
原文(英語) ·
日本語キーワード 応用心理学 / 認知心理学
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GAME BOARD TO IMPROVE CHILDREN'S DENTAL AND ORAL HEALTH KNOWLEDGE
原文(英語) ·
日本語キーワード 家庭医療
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Academic Opportunities of Gamification at University
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Older adults’ views on training tools to prevent cognitive decline
日本語キーワード トレーニング / 認知 / 認知心理学 / 老年学
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Effectiveness of Game-Based Interactive Approach Using Deep Learning Framework for Dyslogia."
日本語キーワード 人工知能(AI)
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The Impact of Gamification in Research and Education: A Communication Review
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GAMIFIED LEARNING PATHS: INTEGRATING CAMPUS WALKS INTO SUSTAINABILITY EDUCATION
日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ)
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Navigating the transition of a mathematical didactic game from tabletop to digital
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification Elements in a Virtual Learning Environment (VLE)
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Railway Safety Education via Interactive Gamification Learning
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification as a tool for developing English lexical competence in schoolchildren (by the example of 6th-grade gymnasium pupils)
原文(英語) ·
日本語キーワード コンピテンス(能力)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Developing the Kid-Bright board for controlling lamps and fans as game-based learning for twelfth-grade students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Team Games Tournament Model Enhances Engagement and Interest in Learning Among Class VIII Students
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Systematic Review of Adapting Immersive Technology in Enhancing Teaching and Learning for Students in Higher Education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A comparative study on the use of spatiotemporal maps for teaching data visualization in a hybrid learning context
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Integrating E-Comic Media in Geography Education: Enhancing Student Understanding of the Hydrosphere's Role in Life Systems
原文(英語) ·
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Development of Animation Video Learning Media to Improve Class XI Science Students’ Understanding
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Engaging English Language Learners through Gamification and Serious Games
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Implementation of Inquiry-Based Interactive Games to Improve Interest and Science Learning Outcomes in Human Reproductive System Material
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing the Numeracy Skills of Grade 8 Students through Quizizz: An Interactive Learning Approach for Improved Mathematical Proficiency
日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 質的研究 / リテラシー
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
FizaAR: An Augmented Reality Learning Kit Integrating Social Cognitive Theory in Learning Physics
日本語キーワード 認知科学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Promoting integrated STEM education among students via fabrication of interactive exhibit
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Self-directed learning through gamification of mathematics lessons: Literature review and a framework for enactment
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
GeneXPress card: development and evaluation of educational card game for DNA transcription subtopics in genetics
日本語キーワード ユーザビリティ / 知覚 / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A new methodology to determine the importance of game attributes.
日本語キーワード ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Serious games vs. traditional tutorials in the pandemic: a randomised controlled trial
日本語キーワード パンデミック / ランダム化比較試験(RCT) / 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)