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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(24 ページ目)

Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年

点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。

2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。

分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。

  1. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Codesigning More-than-Human Ecosystems with Social and Environmental Systems: The Gamification of NetWall and BioDiveIn

    2025 · Land · Marie Davidová ほか · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

  2. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Motivating Left-Behind Vocational Students in English Learning through Game-Based Listening Activities: The Interaction between Self-Esteem and Listening Comprehension Skills

    2025 · Forum for Linguistic Studies · Jiangtao Yu ほか · 被引用 2全文無料

    日本語キーワード 自尊感情(自己肯定感)

  3. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    A Framework for Interactive Sport Training Technology

    2025 · Foundations and Trends® in Human–Computer Interaction · Ian Smith ほか · 被引用 2全文無料

    日本語キーワード トレーニング

  4. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Game-Based Learning in ESL Classrooms: A Focus on Gimkit and Other Apps

    2025 · International Journal of Higher Education · Xiaqing Chang ほか · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

  5. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Expanding the green gaming horizon: a conceptual analysis of and proposed guidelines for upscaling environmental game usage in climate education

    2025 · Frontiers in Psychology · Kristoffer S. Fjællingsdal · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ)

  6. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Investigating the Influence of a Gamified Resource on Healthcare Students’ Attitudes, Confidence, and Knowledge Regarding Research Concepts: A Mixed-Method Study

    2025 · Education Sciences · Lise Johns ほか · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 医療(ヘルスケア) / 医学教育 / ナレッジマネジメント

  7. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Developing and Validating a Board Games Attitude Scale for Primary School Teachers

    2025 · International Journal of Online Pedagogy and Course Design · Yueh-er Kuo ほか · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 医学教育

  8. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    ‘Press Start’ on Collaboration: Game‐Based Practices for Fostering Innovative Collaboration in Online Contexts

    2025 · Creativity and Innovation Management · Christopher M. Bernal ほか · 被引用 2全文無料

    日本語キーワード ナレッジマネジメント

  9. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    An Investigation on the Application of Wordwall to Promote Learner Autonomy in EFL Classes at a University

    2025 · AsiaCALL Online Journal · Thi Lam Nguyen · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 自律性

  10. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Integrated Volume Card Game Make A Match Learning Model: Improving Motivation of Learning Outcomes of the Concept of Spatial Building

    2025 · Journal Evaluation in Education (JEE) · Anggun Tri Wahyuni ほか · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

  11. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Students’ Intention to Adopt a Mother-Tongue Version of the Dynamic Mathematics Software GeoGebra in Their Classrooms

    2025 · Computers in the Schools · Vuyani Matsha · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

  12. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Development of digital pop-up book media to improve learning outcomes about Denok Semarang dance

    2025 · Research and Development in Education (RaDEn) · Fairuz Intan Amalia ほか · 被引用 2全文無料CC BY-SA 4.0

  13. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The effects of educational digital escape games on achievement and motivation in Mathematics courses

    2025 · Journal of Educational Technology and Online Learning · Kübra Işık ほか · 被引用 2全文無料

    日本語キーワード 学業成績 / 人工知能(AI)

  14. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Playful Learning Game to Improve Vocabulary Acquisition in the English Language

    2025 · Reincisol · Shirley Katherine Loor Gómez ほか · 被引用 2全文無料

  15. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Trends and Developments in Gamification for Science Education: A Bibliometric Review from 2019 to 2023

    2025 · Jurnal Penelitian Pendidikan IPA · Amri Saputra ほか · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 包摂(インクルージョン) / 系統的レビュー / 医学教育 / MEDLINE(医学文献データベース)

  16. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    ChemPOV: Evaluating a digital game-based learning tool for organic chemistry through student-researcher collaboration

    2025 · Journal of Applied Learning & Teaching · Panshul Sharma ほか · 被引用 2全文無料

    日本語キーワード 医学教育

  17. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Rethinking gamification for Chinese nursing students: A reflexive thematic analysis study

    2025 · Nurse Education in Practice · Simon To-keung Chan ほか · 被引用 2全文無料

    日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 看護 / 医学教育 / 質的研究

  18. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    ExPRession-based E-Worksheet (EBEW): An effort to enhance student' computational thinking skills

    2025 · Journal of Technology and Science Education · Kartini Herlina ほか · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

  19. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Choose Your Own Adventure: Using Twine for Gamified Interactive Learning in Veterinary Anaesthesia

    2025 · Veterinary Sciences · José Ignacio Redondo ほか · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 医学教育 / 質的研究

  20. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Beyond lectures: leveraging competition, peer discussion and real-world scenarios in a digital card game to enhance learning of microbiology and immunology concepts

    2025 · Access Microbiology · Michael J. Dillon ほか · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 感染症 / 免疫学

  21. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Development and validation of a gamified sexual and reproductive health education module for adolescent boys in Malaysia

    2025 · Malaysian Family Physician · Nazrie Saini ほか · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 医学教育 / 応用心理学 / 看護 / 心理測定学

  22. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Agile Gamification Risk Management Process: A Comprehensive Process for Identifying and Assessing Gamification Risks

    2025 · Computers · Fayrouz M. Elsalmy ほか · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード プロセス管理

  23. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Playing for a Healthy Life: Integrating Mobile Exergames in Physical Education

    2025 · Behavioral Sciences · Pablo Sotoca Orgaz ほか · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 体育 / 応用心理学 / 介入 / 身体活動

  24. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Transforming molecular diagnostics learning: the power of gamification in higher medical education

    2025 · Frontiers in Education · Hua Xing Zhu ほか · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード パワー(出力) / 医学教育

  25. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Pulmonopoly: A Game-Based Approach to Teach and Reinforce Basic Concepts of Pulmonary Medicine to Medical Students

    2025 · MedEdPORTAL · Michael Dong ほか · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 医学教育

  26. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Boosting engagement and learning in the economic analysis of chemical processes through gamification

    2025 · Education for Chemical Engineers · M.A. Martín‐Lara ほか · 被引用 2全文無料

    日本語キーワード 人工知能(AI)

  27. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    STEM approach using soccer: improving academic performance in Physics and Mathematics in a real-world context

    2025 · Frontiers in Psychology · Miguel Ángel Queiruga Dios ほか · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード カリキュラム / 介入 / 学業成績 / 人工知能(AI)

  28. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The effectiveness of gamification in teaching vocabulary to young learners

    2025 · Arandu-UTIC. · Viviana Abigail Cortez Erraez ほか · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

  29. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Evaluating the effectiveness of gamification in physical education: enhancing engagement through play and movement

    2025 · Retos · Turan Çakır ほか · 被引用 2全文無料

    日本語キーワード 体育 / 応用心理学

  30. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Game format of the exam as an effective tool for assessing competence development

    2025 · The Education and science journal · Elena S. Smolii ほか · 被引用 2全文無料

    日本語キーワード コンピテンス(能力) / 医学教育

  31. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Game-Based Learning Effects on Student Engagement and Outcomes in Clinical Therapeutics Courses

    2025 · American Journal of Pharmaceutical Education · Anne M. Masich ほか · 被引用 2全文無料

    日本語キーワード 医学教育

  32. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Design, programming, and evaluation of a serious game web application to memorise drug classification and properties

    2025 · Currents in Pharmacy Teaching and Learning · Anne‐Laure Clairet ほか · 被引用 2全文無料

    日本語キーワード 医学教育

  33. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Advancements and challenges in methodological approaches for game-based health interventions: a scoping review

    2025 · Frontiers in Digital Health · Shaina Glass ほか · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 心理的介入 / 介入 / 系統的レビュー / 応用心理学

  34. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Randomized study: lecture versus gamification in knowledge retention in Medical students

    2025 · Revista Brasileira de Educação Médica · Clístenes Queiroz Oliveira ほか · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード ランダム化比較試験(RCT) / 医学教育

  35. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Optimizing Gamification Adoption in Higher Education

    2025 · International Journal of Game-Based Learning · Khaled Alhasan ほか · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード ナレッジマネジメント / プロセス管理

  36. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Incorporating PaGamO and Postgame Group Discussions into an Elementary Mathematics Course: An Experimental Study

    2025 · SAGE Open · Ai-Jou Pan ほか · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

  37. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamifying water crisis management: A serious game for drinking water contamination emergency response

    2025 · PLoS ONE · Jingyan Huang ほか · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード ナレッジマネジメント / プロセス管理

  38. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The Gamification of Games and Inhibited Play

    2025 · Open Philosophy · Karl Egerton · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

  39. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Cards, cubes, and collaboration: a case study of the development of an educational board game

    2025 · Discover Education · Brinley Kantorski ほか · 被引用 2全文無料

  40. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Keeping the balance: the impact of an instructional edutainment-based video series on students’ motivation and performance

    2025 · Accounting Education · Corinna Ewelt‐Knauer ほか · 被引用 2全文無料

    日本語キーワード バランス能力 / 応用心理学

  41. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Real-World Context in Mathematics Teaching: Teachers’ Insights

    2025 · Jan Emille Dicen Mendoza ほか · 被引用 2全文無料

  42. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamification of conceptual modeling education with UML class diagrams: an experimental analysis

    2025 · Software & Systems Modeling · Giacomo Garaccione ほか · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 人工知能(AI)

  43. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Feasibility Analysis of Joyful Learning Implementation through Digital Technology Integration: Challenges and Solutions

    2025 · Buletin Edukasi Indonesia · Islahuddin Islahuddin ほか · 被引用 2全文無料CC BY-SA 4.0

  44. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamification in mathematics education strategies and effectiveness in the classroom

    2025 · LATAM Revista Latinoamericana de Ciencias Sociales y Humanidades · Silvana Andrea Cerón Silva ほか · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

  45. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Playing for science: Designing science games

    2025 · Cadmus - EUI Research Repository (European University Institute) · Claudio M. Radaelli · 被引用 2全文無料

  46. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    PlayMINT—an effective digital learning game for leadership competencies of female STEM students

    2025 · Computers and Education Open · Ilse Hagerer · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 医学教育

  47. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamification in GENYO e-Learning: Exploring Student Motivation and Challenges in English Language Instruction

    2025 · Journal of Education and Learning Reviews · Mark William Aranas ほか · 被引用 2全文無料

  48. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    EFFECTIVENESS OF USING ANIMATION MEDIA ON UNDERSTANDING MEANING THROUGH THE IMPLEMENTATION OF CONTEXTUAL LEARNING

    2025 · Thariqah Ilmiah Jurnal ilmu-ilmu kependidikan dan Bahasa Arab · Suci Ramadhanti Febriani ほか · 被引用 2全文無料CC BY-SA 4.0

  49. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Relationship between gamification elements and social and human factors using the simple additive weighting method

    2025 · PLoS ONE · Luz Marcela Restrepo-Tamayo ほか · 被引用 2全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード ナレッジマネジメント

  50. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Mapping Hot Spots and Global Research Trends in Exergaming Between 1997 and 2024: Bibliometric Analysis

    2025 · Interactive Journal of Medical Research · Abdullah Kayhan ほか · 被引用 2全文無料CC BY 4.0