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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(24 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Codesigning More-than-Human Ecosystems with Social and Environmental Systems: The Gamification of NetWall and BioDiveIn
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Motivating Left-Behind Vocational Students in English Learning through Game-Based Listening Activities: The Interaction between Self-Esteem and Listening Comprehension Skills
日本語キーワード 自尊感情(自己肯定感)
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A Framework for Interactive Sport Training Technology
日本語キーワード トレーニング
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Game-Based Learning in ESL Classrooms: A Focus on Gimkit and Other Apps
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Expanding the green gaming horizon: a conceptual analysis of and proposed guidelines for upscaling environmental game usage in climate education
日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ)
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Investigating the Influence of a Gamified Resource on Healthcare Students’ Attitudes, Confidence, and Knowledge Regarding Research Concepts: A Mixed-Method Study
日本語キーワード 医療(ヘルスケア) / 医学教育 / ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Developing and Validating a Board Games Attitude Scale for Primary School Teachers
日本語キーワード 医学教育
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‘Press Start’ on Collaboration: Game‐Based Practices for Fostering Innovative Collaboration in Online Contexts
日本語キーワード ナレッジマネジメント
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An Investigation on the Application of Wordwall to Promote Learner Autonomy in EFL Classes at a University
日本語キーワード 自律性
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Integrated Volume Card Game Make A Match Learning Model: Improving Motivation of Learning Outcomes of the Concept of Spatial Building
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Students’ Intention to Adopt a Mother-Tongue Version of the Dynamic Mathematics Software GeoGebra in Their Classrooms
原文(英語) ·
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Development of digital pop-up book media to improve learning outcomes about Denok Semarang dance
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The effects of educational digital escape games on achievement and motivation in Mathematics courses
日本語キーワード 学業成績 / 人工知能(AI)
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Playful Learning Game to Improve Vocabulary Acquisition in the English Language
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Trends and Developments in Gamification for Science Education: A Bibliometric Review from 2019 to 2023
日本語キーワード 包摂(インクルージョン) / 系統的レビュー / 医学教育 / MEDLINE(医学文献データベース)
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ChemPOV: Evaluating a digital game-based learning tool for organic chemistry through student-researcher collaboration
日本語キーワード 医学教育
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Rethinking gamification for Chinese nursing students: A reflexive thematic analysis study
日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 看護 / 医学教育 / 質的研究
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ExPRession-based E-Worksheet (EBEW): An effort to enhance student' computational thinking skills
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Choose Your Own Adventure: Using Twine for Gamified Interactive Learning in Veterinary Anaesthesia
日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 医学教育 / 質的研究
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Beyond lectures: leveraging competition, peer discussion and real-world scenarios in a digital card game to enhance learning of microbiology and immunology concepts
原文(英語) ·
日本語キーワード 感染症 / 免疫学
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Development and validation of a gamified sexual and reproductive health education module for adolescent boys in Malaysia
日本語キーワード 医学教育 / 応用心理学 / 看護 / 心理測定学
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Agile Gamification Risk Management Process: A Comprehensive Process for Identifying and Assessing Gamification Risks
日本語キーワード プロセス管理
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Playing for a Healthy Life: Integrating Mobile Exergames in Physical Education
原文(英語) ·
日本語キーワード 体育 / 応用心理学 / 介入 / 身体活動
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Transforming molecular diagnostics learning: the power of gamification in higher medical education
日本語キーワード パワー(出力) / 医学教育
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Pulmonopoly: A Game-Based Approach to Teach and Reinforce Basic Concepts of Pulmonary Medicine to Medical Students
原文(英語) ·
日本語キーワード 医学教育
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Boosting engagement and learning in the economic analysis of chemical processes through gamification
日本語キーワード 人工知能(AI)
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STEM approach using soccer: improving academic performance in Physics and Mathematics in a real-world context
原文(英語) ·
日本語キーワード カリキュラム / 介入 / 学業成績 / 人工知能(AI)
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The effectiveness of gamification in teaching vocabulary to young learners
原文(英語) ·
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Evaluating the effectiveness of gamification in physical education: enhancing engagement through play and movement
日本語キーワード 体育 / 応用心理学
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Game format of the exam as an effective tool for assessing competence development
日本語キーワード コンピテンス(能力) / 医学教育
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Game-Based Learning Effects on Student Engagement and Outcomes in Clinical Therapeutics Courses
日本語キーワード 医学教育
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Design, programming, and evaluation of a serious game web application to memorise drug classification and properties
日本語キーワード 医学教育
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Advancements and challenges in methodological approaches for game-based health interventions: a scoping review
原文(英語) ·
日本語キーワード 心理的介入 / 介入 / 系統的レビュー / 応用心理学
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Randomized study: lecture versus gamification in knowledge retention in Medical students
原文(英語) ·
日本語キーワード ランダム化比較試験(RCT) / 医学教育
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Optimizing Gamification Adoption in Higher Education
原文(英語) ·
日本語キーワード ナレッジマネジメント / プロセス管理
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Incorporating PaGamO and Postgame Group Discussions into an Elementary Mathematics Course: An Experimental Study
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamifying water crisis management: A serious game for drinking water contamination emergency response
原文(英語) ·
日本語キーワード ナレッジマネジメント / プロセス管理
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The Gamification of Games and Inhibited Play
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Cards, cubes, and collaboration: a case study of the development of an educational board game
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Keeping the balance: the impact of an instructional edutainment-based video series on students’ motivation and performance
日本語キーワード バランス能力 / 応用心理学
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Real-World Context in Mathematics Teaching: Teachers’ Insights
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Gamification of conceptual modeling education with UML class diagrams: an experimental analysis
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Feasibility Analysis of Joyful Learning Implementation through Digital Technology Integration: Challenges and Solutions
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Gamification in mathematics education strategies and effectiveness in the classroom
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Playing for science: Designing science games
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
PlayMINT—an effective digital learning game for leadership competencies of female STEM students
原文(英語) ·
日本語キーワード 医学教育
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Gamification in GENYO e-Learning: Exploring Student Motivation and Challenges in English Language Instruction
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
EFFECTIVENESS OF USING ANIMATION MEDIA ON UNDERSTANDING MEANING THROUGH THE IMPLEMENTATION OF CONTEXTUAL LEARNING
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Relationship between gamification elements and social and human factors using the simple additive weighting method
日本語キーワード ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Mapping Hot Spots and Global Research Trends in Exergaming Between 1997 and 2024: Bibliometric Analysis