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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(21 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Assessing Teachers’ Capabilities to Work with Models and Evaluate Results in the Context of a Complex and Authentic STEM Problem
日本語キーワード コンピテンス(能力) / 探索的研究 / カリキュラム / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Countdown VR: A Serious Game in Virtual Reality to Develop Mental Computation Skills
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Getting Ahead of the Game: Experiential Learning for Groundwater Governance in Ethiopia
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Developing and validating interoperable ontology-driven game-based assessments
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The Impact of Video Games on Cognitive Processes. Review of Modern Research
日本語キーワード 認知 / 認知科学 / 神経科学
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Gamification in the Workplace: Enhancing Employee Engagement Through Gameful Experiences
日本語キーワード ナレッジマネジメント
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Designing Game-Centred Curricula: A Critical Inquiry
日本語キーワード カリキュラム
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MILSDeM: Guiding immersive learning system development and taxonomy evaluation
日本語キーワード 多職種・学際的アプローチ / ナレッジマネジメント / プロセス管理
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Gamification in Higher Education: A Literature Review
日本語キーワード 医学教育
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The use of Escape Room as an alternative teaching strategy for sustainable mobility
日本語キーワード 応用心理学 / 持続可能性(サステナビリティ) / 機械学習
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Application of Gamification Models with Virtual Reality for Learning Plant Cultivation Techniques
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Immersive Virtual Reality Serious Game Studies in Education: A Brief Review
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR) / 人工知能(AI)
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Development of Virtual Reality-Based Project-Based Learning Media and its Effectiveness for Historical Thinking Skills
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR) / 人工知能(AI) / カリキュラム
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A Preliminary Investigation of the Relationship Between Gamification and Organizational Socialization Outcomes: Does Gamification Live Up to Its Expectations?
原文(英語) ·
日本語キーワード 応用心理学
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Gauging the Google gaze
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Implementation of project-based learning to enhance the creativity of prospective physics teachers in generating learning media viewed from cognitive styles
日本語キーワード 認知
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Development of computer technologies in chess
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Research and Development (R&D) Interactive Media That is Effective, Efficient and Fun for Students
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Unlocking the Everdoor: analyzing the serious game Spiritfarer
原文(英語) ·
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Facing a VUCA World: Developing Learning Skills through Serious Games
日本語キーワード 開発途上国 / ナレッジマネジメント / 経済成長
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The Effectiveness of Bali Cultural Center Game-Based Learning Videos on Children's Tolerant Character in River Watersheds
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The Effectiveness of Virtual Tour Museums on Student Engagement in Social Studies Learning in Elementary Schools
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Collaborative Learning Based on Sophisticated Thinking Laboratory (STB-LAB) and Gather Town as Gamification Tool for Blended Laboratory on Science Undergraduate Student's
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UNVEILING STUDENT PERSPECTIVES: EXPLORING THE IMPACT OF GAMIFICATION IN ENGLISH LANGUAGE TEACHING
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Gamify: Gamification in Software Development, Verification,and Validation
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Overview Study on Using Gamification in Education for Personality Development
日本語キーワード パーソナリティ(性格) / 知覚 / ナレッジマネジメント
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Tournament design: A review from an operational research perspective
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Interactive Learning: Unpacking the Influence of Computer Simulations on Students’ Mathematical Modeling Processes
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Using a NEAT approach with curriculums for dynamic content generation in video games
日本語キーワード カリキュラム
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Motivation and needs of informal physics practitioners
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Serious games to assess students
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E-polis: An Innovative and Fun Way to Gamify Sociological Research with an Educational Serious Game – Game Development Middleware Approach
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Gamification to foster student engagement: a mixed methods study in higher education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Co-creating a gamification tool for children and parents to improve their food nutrition Knowledge and dietary habits
原文(英語) ·
日本語キーワード 食品科学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Star Words Re-Generated: Gamification and GenAI for Effective Training
日本語キーワード トレーニング
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Identifying Challenges for Elementary School Teachers in Building Digital Games through a Workshop
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Gamification techniques in Maritime English online courses: Motivating learners in virtual environments
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Developing competencies through flow, gamification and cultural integration: an analysis of the potential of games in teaching/learning
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Digital Games in Education: An Interdisciplinary View
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Gamification in EFL: Exploring the Use of Gamification Strategies to Enhance Student Motivation and Engagement
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Revolutionizing Sports Education: Harnessing Innovations and Technology for Enhanced Learning
日本語キーワード 自律性 / ナレッジマネジメント / 人工知能(AI)
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Factors and Challenges in Using Gamification In Teaching ESP
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Enhancing Listening Skill Through Narrative Text in Video Games
原文(英語) ·
日本語キーワード ナラティブ(語り) / 認知心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Effects of Digital Educational Games on Secondary School Students’ Attitudes Towards Elective English Class and on Increasing Their English Listening Skills and Vocabulary
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Screen-based Simulation Supporting Problem-based Learning to Improve Football Tactics
原文(英語) ·
日本語キーワード サッカー(フットボール) / シミュレーション
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing ESL Education with AI: Innovations in Teaching Methods and Au-thentic Materials
日本語キーワード 柔軟性
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing teaching and learning of evidence-based practice via game-based learning
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Development of Interactive Multimedia Learning Based on Educational Games in Basic Chemistry Learning Media
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamified Interventions for Promoting the Psychosocial Well-Being of School-Aged Children: A Scoping Review
日本語キーワード 心理社会的 / 心理的介入 / 応用心理学 / 老年学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Comparing a LEGO® Serious Play Activity With a Traditional Lecture in Software Engineering Education
日本語キーワード 医学教育 / 人工知能(AI)