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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(16 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Studying the Effectiveness of Games as an Extracurricular Activity in a Higher Education Programming Course
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Structural equation modeling of Nigerian science, technology and mathematics teachers’ adoption of educational artificial in-telligence tools
日本語キーワード 構造方程式モデリング(SEM)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Virtual reality platforms for K-12 STEM education
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A matrix-based analysis of pedagogical efficacy compared to traditional instructional approaches integrating GeoGebra in mathematics education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Rethinking Professional Development: Development and Evaluation of an Evidence-Based Online PD Course on the Effective Use of Technology in the Classroom
日本語キーワード 職能開発(専門性の向上) / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
UTILIZING GRAPHIC ORGANIZERS TO ENHANCE RETENTION OF KNOWLEDGE IN ESL WRITING SKILLS
原文(英語) ·
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Utilizing Gamification, Artificial Intelligence, and mHealth for the Professional Development of Maternal Care Providers: Exploratory Pilot Cross-Sectional Study Assessing Providers' Satisfaction in Primary Health Care Centers in Lebanon
日本語キーワード モバイルヘルス(mHealth) / 探索的研究 / プライマリケア / 医療(ヘルスケア)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification in virtual sales training: evidence from a field experiment
日本語キーワード トレーニング / 応用心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Role-playing monument exploration: an online educational game with a role-playing mechanism and multi-dimensional scaffolding for monument tours
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Level one: Teaching practice – Does playing a digital teaching simulation game foster novice student teachers’ perception and use of theoretical knowledge?
日本語キーワード 知覚
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Developing Coaches Through a Cognitive Apprenticeship Approach: A Case Study from Adventure Sports
原文(英語) ·
日本語キーワード 認知 / コーチング / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
ARTIFICIAL INTELLIGENCE AND DEEPFAKE LEARNING IN HIGHER EDUCATION
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Educational escape games in primary and secondary education: a framework synthesis review
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Applying Augmented Reality to Convey Medical Knowledge on Osteoclasts to Users of a Serious Game: Vignette Experiment
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
From Abstract Concepts to Engaged Learning: An IVR Game-Based Framework for Physics Education
原文(英語) ·
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Gamification Classification as a Framework for Analysing Gamification Elements in Digital Educational Tools
日本語キーワード ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Authentic assessment and digital literacy in sport marketing
原文(英語) ·
日本語キーワード リテラシー
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
How do you feel? Unmasking ambiguity tolerance, learning adaptability, self-management, and learning outcomes in gamification vs. ludicization in foreign language learning
日本語キーワード 認知心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring Teachers' Perceptions of GeoGebra's Usefulness for Learning Limits and Continuity: A Gender Perspective
日本語キーワード 知覚 / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Impact of Teachers' Technological Self-Efficacy on Gifted Technological Pedagogical Content Knowledge: A Case Study
原文(英語) ·
日本語キーワード 自己効力感 / ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
ThinkBox: When gamification meets artificial intelligence: rethinking learning experiences
日本語キーワード 人工知能(AI) / 認知科学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Promoting Learning About Nutrition and Healthy Eating Behaviors in Chinese Children Through an Alternate Reality Game: A Pilot Study
原文(英語) ·
日本語キーワード 認知心理学 / 身体活動 / リハビリテーション医学
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Peer Coaching to Reflect on Digital Games in Geography Lessons During the Debriefing
日本語キーワード コーチング / 高等教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing Design Historical Education Through AI Virtual Characters Role-Playing Narratives in Serious Games
原文(英語) ·
日本語キーワード ナラティブ(語り)
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Integrating Digital Games into Project-Based Learning to Enhance Student Achievement in STEM Education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Learning Revolution with Integrated Gamification Technology and Realistic Mathematics Education Models for Contextual and Interesting Learning
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Creation and evaluation of an educational escape room in paediatric dentistry
日本語キーワード 医学教育 / MEDLINE(医学文献データベース)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification and Emotional Intelligence: Development of a Digital Application for Children
原文(英語) ·
日本語キーワード 認知心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Zirkus Empathico 2.0: a multiplayer serious mobile game for children with autism spectrum disorder (ASD), with a focus on enhancing social and emotional development
日本語キーワード 自閉スペクトラム症(ASD) / 自閉症(自閉スペクトラム症)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Fostering creative thinking through gamified intercultural communication: innovative pedagogical strategies in higher education English programs
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Educational board game for training dental and dental hygiene students in patient safety issues
日本語キーワード 医学教育 / トレーニング / 衛生 / MEDLINE(医学文献データベース)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Examining the characteristics and perceptions of gamification strategies for enhancing library resource exploration among information science students and professionals
日本語キーワード 知覚 / ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification as an Innovative Approach for the Assessment of Procedural Knowledge
日本語キーワード ナレッジマネジメント / プロセス管理
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Comparing engagement and active participation with gamification in Quizizz applications: influences on the teaching-learning process
日本語キーワード ナレッジマネジメント / プロセス管理
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The effectiveness of augmented reality-based gamification in folk poetry learning: integrating local wisdom into education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Magic Circle of Learning: A Framework of Play in Education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Direction of Gamification in Science Education: Literature Review and Indexed Bibliography
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
How gamification influences e-commerce behavior in hardcore vs. casual gamers?
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The more, the merrier? Investigating the distinct and interaction effects of gamification mechanics in corporate sustainability engagement
日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Bridging the Gap: Overcoming Teachers’ Hurdles in Implementing Gamification for Society 5.0 Education
原文(英語) ·
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Group dynamics in collaborative learning: Impact of emergent and scripted roles in tangible mobile augmented reality games
日本語キーワード ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Impact of Virtual Reality on Creative Thinking Skills and Self-Efficacy in Learning Rotational Dynamics
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR) / 自己効力感 / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
RETRACTED: Designing educational strategies for experiential learning: An AHP-fuzzy logic case study at carleton university
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Game-based learning in orthopaedics: A comprehensive review
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Effectiveness of Gamification in Enhancing English Language Learning Outcomes
日本語キーワード コンピテンス(能力) / 自律性 / 認知
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Play, Learn, Grow: A Decade of Insights into Gamified Socio-Emotional Learning
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamifying Engagement in Spatial Crowdsourcing: An Exploratory Mixed-Methods Study on Gamification Impact Among University Students
日本語キーワード 探索的研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Integrating artificial intelligence chatbot climate change with physics digital modules for student learning assistants
日本語キーワード チャットボット / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A GAMIFIED DIGITAL FRAMEWORK IN HIGHER EDUCATION: IMPACT ON LEARNING AND MOTIVATION
日本語キーワード ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Impact of self-directed learning strategy, an innovative method in nursing undergraduates: Study protocol for a randomized controlled trial
日本語キーワード ランダム化比較試験(RCT) / 医学教育