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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(14 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Digital business simulation games in higher education during armed conflicts
原文(英語) ·
日本語キーワード シミュレーション
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A machine learning framework for soft skills assessment: Leveraging serious games in higher education
日本語キーワード 機械学習 / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A knowledge-based theoretical framework with nine strategic implementation models identified through machine learning to unlock business potential with gamification
日本語キーワード ナレッジマネジメント / プロセス管理
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Transforming Inclusive Education Through Gamification and Active Learning Strategies
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Synergistic Integration of Artificial Intelligence and Gamification in University Finance Trading Simulation Labs
原文(英語) ·
日本語キーワード ナラティブ(語り)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Development and effectiveness of multimedia interactive learning Scratch Wabimendu (World Indonesian Cultural Heritage)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Challenges of Innovation Through Gamification in the Classroom
日本語キーワード 高等教育 / 質的研究 / フォーカスグループ
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification and Student Achievement: Potential Benefits, Limitations, and Effective Use in Educational Environments
原文(英語) ·
日本語キーワード 高等教育
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AI That Helps Us Help Each Other: A Proactive System for Scaffolding Mentor-Novice Collaboration in Entrepreneurship Coaching
日本語キーワード コーチング / 認知
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Game-based physical education: a pathway to increased student motivation and greater learning outcomes
日本語キーワード 体育 / 身体活動
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Enhancing Sustainable Mobility Through Gamified Challenges: Evidence from a School-Based Intervention
日本語キーワード 心理的介入 / 介入 / 持続可能性(サステナビリティ) / パーソナリティ(性格)
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Design and Implementation of a Gamified Math Game for Learning Whole Numbers in Secondary Education Using Genially
日本語キーワード 知覚 / 探索的研究 / 介入
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Game-based learning in undergraduate medical education: evaluation of an interdisciplinary escape room
日本語キーワード MEDLINE(医学文献データベース) / 高等教育 / カリキュラム
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Critical thinking gamification in medical education
日本語キーワード 知覚 / MEDLINE(医学文献データベース)
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The winner takes it all – Effects of leaderboard-based feedback on cognitive performance and motivation
原文(英語) ·
日本語キーワード 認知
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Exploring the impact of gamification on employee training and development: a comprehensive literature review
原文(英語) ·
日本語キーワード 包摂(インクルージョン) / 系統的レビュー
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Learning Urogenital Diseases in Oddity (LUDO)—a gamification-based innovation for learning urogenital diseases in emergency medicine
原文(英語) ·
日本語キーワード 医学教育
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Engaging Students in The Learning Process with Game-Based Learning
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Pre-service primary teachers' perceptions of gamification as a methodology
日本語キーワード 知覚
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Dynamic Adaptive Gamification Framework to Improve User Gamification Experience for Online Training
日本語キーワード トレーニング
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Teachers’ attitudes on gamification: The Greek EFL context
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Exploring value creation in a virtual community of practice: a framework analysis for knowledge and skills development among primary care professionals
日本語キーワード ナレッジマネジメント / エンパワメント / 医学教育
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Gamification as an innovative tool in classroom teaching: Does it enhance learning outcomes and student participation in nursing?
日本語キーワード カリキュラム / 医学教育 / 看護
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The Consequences of Gamification in Mobile Commerce Platform Applications
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Designing learning experiences on climate change for undergraduate students of different majors
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Mathematical argumentation of three-year-old children on a classroom experience based on two STEAM domains
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
GAMIFICATION AND RISK AVERSION: AN EMPIRICAL ESSAY WITH MANAGEMENT STUDENTS
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Connect the dots: connecting problem solving and videogames in initial training of early childhood education teachers
日本語キーワード トレーニング
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Gamification in medical education: A new approach
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Learning experience design of verbal prompts in virtual reality-based training for autistic children
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR) / トレーニング / 自閉症(自閉スペクトラム症) / 認知心理学
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Effects of gamification on the development of soft skills such as creativity and communication in university students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Investigating the effect of Teaching Games for Understanding (TGfU) models on motivation and academic learning time in physical education
日本語キーワード 体育
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Designing learning experiences using serious games: innovative village case study
日本語キーワード ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A personal social knowledge network (PSKN) facilitates learners’ wayfinding and its differences in behavior patterns between high and low performers in connectivist learning
日本語キーワード 高等教育
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Challenges of Implementing Gamification in Medical Education: A Scoping Review
日本語キーワード 医学教育 / ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification of Resource Consumption Monitoring of Products and Machines: A Cross-Platform and User-Friendly Approach
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamifying software engineering subject to enhance the quality of knowledge
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring the Impact of Gamified Role-Playing on Climate Change Knowledge and Nature Relatedness: Evidence from an Online Undergraduate Course on Environmental Health
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A new dimension in learning badminton refereeing: A 3D simulation android app with virtual reality integration
原文(英語) ·
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification in Geography. Use, appropriateness and proposals ac-cording to university students in Spain
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing Self-Esteem, Satisfaction, and Motor Skills through Gamification in Elementary Physical Education
日本語キーワード 自尊感情(自己肯定感) / 体育 / 運動スキル / 応用心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification-cum-motivational Strategies in English Language Learning
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Utilizing Quizizz for Game-Based Learning in Elementary Science Education
原文(英語) ·
日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 質的研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Application of an Unplugged and Low-Cost Children’s Coding Education Tool in a Gamification Context
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Can we play with science? Preschool teachers’ discussion about play-responsive teaching and how science content can be introduced into play with support of digital tools
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Identifying the Applications of Gamification for Audience Attraction in Public Libraries
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Surveying the Perspectives of Middle and High School Educators Who Use Role-playing Games as Pedagogy
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Students’ Self-efficacy and Enjoyment in Gamification Influence Academic Engagement in Classroom A Study among Undergraduate Students
原文(英語) ·
日本語キーワード 自己効力感 / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamified Cybersecurity Education Through the Lens of the Information Search Process: An Exploratory Study of Capture-the-Flag Competitions [Research-in-Progress]
日本語キーワード 探索的研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Design of a Technology-Based Magic Show System with Virtual User Interfacing to Enhance the Entertainment Effects
原文(英語) ·