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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(8 ページ目)

Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年

点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。

2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。

分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。

  1. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Demonstrating Pedagogical Content Knowledge Through the Development of Educational Science Board Games

    2024 · European Journal of STEM Education · Wiets Botes · 被引用 9全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード カリキュラム / 職能開発(専門性の向上)

  2. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamification in Supply Chain Management (SCM) education: a practical experience with the Beer Game

    2024 · Caderno Pedagógico · Rodrigo Duarte Soliani ほか · 被引用 9全文無料

    日本語キーワード ナレッジマネジメント / プロセス管理

  3. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamification aspects affecting mobile app continued use, attitude, and satisfaction

    2024 · Jurnal Siasat Bisnis · Sahid Susilo Nugroho · 被引用 9全文無料CC BY-SA 4.0

  4. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Serious game for radiotherapy training

    2024 · BMC Medical Education · Jessika El Kayed ほか · 被引用 9全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 医学教育 / トレーニング

  5. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Analytics of motivational factors of educational video games: LDA topic modeling and the 6 C’s learning motivation model

    2024 · Education and Information Technologies · Yitong Chen ほか · 被引用 9全文無料CC BY 4.0

  6. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Exploring the impact of Kahoot! as a collaborative gamified mathematics learning platform for Jordanian junior school gifted students

    2024 · Journal of Asian Scientific Research · Rommel AlAli ほか · 被引用 9全文無料

  7. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Studying the Use of Virtual Reality Learning Environments to Engage School Children in Safe Cycling Education

    2024 · Simulation & Gaming · Jaakko Vuorio · 被引用 9全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR) / ナレッジマネジメント

  8. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Minecraft in STEAM education – applying game-based learning to renewable energy.

    2024 · Interaction design & architecture(s)/ID&A Interaction design & architecture(s) · Tamás Kersánszki ほか · 被引用 9全文無料

  9. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Exploring player agency in educational video games

    2024 · Entertainment Computing · Amogh Joshi ほか · 被引用 9全文無料CC BY 4.0

  10. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Effects of Game-Based Activities on Student's Social Skills and Attitudes toward Learning Science

    2024 · Recoletos Multidisciplinary Research Journal · Nestor Jr Lasala · 被引用 9全文無料

    日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 質的研究 / 応用心理学

  11. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Uncharted dimensions, gaps, and future trends of serious games in software engineering

    2024 · Computer Standards & Interfaces · Manal Kharbouch ほか · 被引用 9全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 包摂(インクルージョン) / 人工知能(AI)

  12. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Comparison of Tutorial Methods in Virtual Reality Games for a Better User Experience

    2024 · Applied Sciences · Yuryeon Lee ほか · 被引用 9全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)

  13. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Guidelines to support the design, and selection and appraisal of multimedia teaching aids for microbiology education

    2024 · Microbial Biotechnology · R. Van Beek ほか · 被引用 9全文無料

  14. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Who learns more: the impact of dual-player and single-player modes in a serious game on dental students’ factual knowledge

    2024 · BMC Medical Education · Felix Krause ほか · 被引用 9全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 医学教育 / ナレッジマネジメント

  15. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Gamification as an e-learning tool: A Literature Review

    2024 · E-Learning Innovations Journal. · Petar Halachev · 被引用 9全文無料CC BY 4.0

  16. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Improving the Cybersecurity Awareness of Young Adults through a Game-Based Informal Learning Strategy

    2024 · Information · Giorgia Tempestini ほか · 被引用 9全文無料CC BY 4.0

  17. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Discussing the Protagonist Role of Students in Game-Based Learning

    2024 · Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction · Petra Weixelbraun ほか · 被引用 9全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード エンパワメント

  18. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Game elements improve affect and motivation in a learning task

    2024 · International Journal of Serious Games · Stefan E. Huber ほか · 被引用 9全文無料

    日本語キーワード 認知心理学

  19. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Solving the Chemistry Puzzle—A Review on the Application of Escape-Room-Style Puzzles in Undergraduate Chemistry Teaching

    2024 · Education Sciences · Marissa L. Clapson ほか · 被引用 9全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 人工知能(AI)

  20. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Learning to Evaluate (Mis)information in an Online Game: Strategies Matter!

    2024 · Computers & Education · Sarit Barzilai ほか · 被引用 9全文無料

  21. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Where inquiry-based science learning meets gamification: a design case of Experiverse

    2024 · Behaviour and Information Technology · Feiran Zhang ほか · 被引用 9全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード ナレッジマネジメント

  22. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Towards Generative AI for Course Content Production: Expert Reflections

    2024 · European Journal of Open Distance and E-Learning · Thomas Ullmann ほか · 被引用 9全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード カリキュラム / 人工知能(AI)

  23. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The effect of an escape room game on students’ academic self-efficacy and motivation for critical thinking: oncology nursing course

    2024 · BMC Nursing · Betül Çakmak ほか · 被引用 9全文無料

    日本語キーワード 記述統計 / 看護 / 看護研究 / 自己効力感

  24. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Investigating the Effect of Visualization Literacy and Guidance on Teachers' Dashboard Interpretation

    2024 · Journal of Learning Analytics · Stanislav Pozdniakov ほか · 被引用 9全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード リテラシー / 人工知能(AI)

  25. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    How competitive, cooperative, and collaborative gamification impacts student learning and engagement

    2024 · Language learning & technology · Shen Qiao ほか · 被引用 9全文無料

    日本語キーワード ナレッジマネジメント

  26. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Game-D: Development of an Educational Game Using a Line Follower Robot on Straight Motion Material

    2025 · International Journal of Information and Education Technology · Fivia Eliza · 被引用 8全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 運動(モーション) / 人工知能(AI) / カリキュラム

  27. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Discovering the potential of serious games for transformative sustainability research

    2025 · Discover Sustainability · Mahsa Motlagh ほか · 被引用 8全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ)

  28. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Game on! Digital Gaming and Augmented Reality/Virtual Reality in Language Learning

    2025 · International Journal of Computer-Assisted Language Learning and Teaching · Junjie Gavin Wu ほか · 被引用 8全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)

  29. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The Relationship Between Gamification User Types, Demographic Factors, and Gaming Habits

    2025 · International Journal of Human-Computer Interaction · Ana Cláudia Guimarães Santos ほか · 被引用 8全文無料CC BY 4.0

  30. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Effective online methods and pedagogical insights in digital creativity for literature education

    2025 · E-Learning and Digital Media · A.B. Temirbolat ほか · 被引用 8全文無料

  31. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Valuing pedagogy in implementing an affect-focused mathematics teaching with technology support: Valuing playful teaching vs. game technology

    2025 · Education and Information Technologies · Mei-Shiu Chiu ほか · 被引用 8全文無料CC BY 4.0

  32. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Empowering Students with Learning Disabilities: Examining Serious Digital Games’ Potential for Performance and Motivation in Math Education

    2025 · Behavioral Sciences · Georgios Polydoros ほか · 被引用 8全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード カリキュラム

  33. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Exploring the impact and acceptability of gamified tools to address educational needs in decoding and writing skills: A pilot study

    2025 · Research in Developmental Disabilities · Francesca Anderle ほか · 被引用 8全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 医学教育 / 応用心理学

  34. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    i-Game: Redefining Cultural Heritage Through Inclusive Game Design and Advanced Technologies

    2025 · Electronics · Makrina Viola Kosti ほか · 被引用 8全文無料CC BY 4.0

  35. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Primary school teachers’ perceptions towards the use of generative AI in teaching using lesson study

    2025 · International Journal for Lesson and Learning Studies · James Calleja ほか · 被引用 8全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 知覚 / 職能開発(専門性の向上) / 人工知能(AI)

  36. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Pre-service teachers’ perceptions of integrating digital games into future teaching

    2025 · Research and Practice in Technology Enhanced Learning · Yu-Chun Kuo ほか · 被引用 8全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 知覚

  37. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Incorporating a Generative Learning Activity During Learning a Procedural Skill in Immersive Virtual Reality

    2025 · Journal of Educational Computing Research · Cynthia Y. Delgado ほか · 被引用 8全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR) / 人工知能(AI)

  38. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Medical training in virtual reality: a gamification approach

    2025 · Virtual Reality · Luca Turchet ほか · 被引用 8全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR) / トレーニング

  39. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Breaking barriers in education: leveraging 3E approach and technology to foster inclusion for SEN students

    2025 · Frontiers in Education · Ronnie Videla ほか · 被引用 8全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 包摂(インクルージョン) / ナレッジマネジメント

  40. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The Effects of Gamification on Learners’ Engagement According to Their Gamification User Types

    2025 · Technology Knowledge and Learning · Lucas Fellipe dos Santos ほか · 被引用 8全文無料CC BY 4.0

  41. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    The impact of realistic problem-based learning on mathematical connection abilities: evidence from elementary schools in Indonesia

    2025 · Cogent Education · Indri Anugraheni ほか · 被引用 8全文無料CC BY 4.0

  42. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Personalizing simulation-based learning in higher education

    2025 · Learning and Individual Differences · Elisabeth Bauer ほか · 被引用 8全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 認知心理学

  43. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Systemic Gamification Theory (SGT): A Holistic Model for Inclusive Gamified Digital Learning

    2025 · Multimodal Technologies and Interaction · Franz Coelho ほか · 被引用 8全文無料CC BY 4.0

  44. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Enhancing Web Development Education With Game-Based and Gamification Learning: A Study of Engagement, Motivation, and Performance

    2025 · IEEE Access · Suzan Ejura Ojonuba ほか · 被引用 8全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード ナレッジマネジメント

  45. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Relationship and variation of dimensions in gamified experiences associated with the predictive model using GAMEX

    2024 · Journal of New Approaches in Educational Research · María del Carmen Llorente Cejudo · 被引用 8全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 構造方程式モデリング(SEM) / 確認的因子分析(CFA) / 人工知能(AI)

  46. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Influence of Non-linear Storytelling in Video Games on Cognitive Development among Students with Learning Disabilities

    2024 · International Journal of Learning Teaching and Educational Research · Abdullah Ahmed Almulla ほか · 被引用 8全文無料

    日本語キーワード 認知 / 認知心理学 / ナラティブ(語り)

  47. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    An Escape Game on University Students’ Mental Health During the COVID-19 Pandemic: Cocreation Study

    2024 · JMIR Serious Games · David Labrosse ほか · 被引用 8全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 心理的介入 / 新型コロナウイルス感染症(COVID-19) / パンデミック / 介入

  48. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Research on an evaluation rubric for promoting user’s continuous usage intention: a case study of serious games for Chinese cultural heritage

    2024 · Frontiers in Psychology · Pingting Mao ほか · 被引用 8全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 人工知能(AI)

  49. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Melanoma prevention using an augmented reality-based serious game

    2024 · Patient Education and Counseling · Nuno Ribeiro ほか · 被引用 8全文無料CC BY 4.0

    日本語キーワード 促進(プロモーション) / 応用心理学

  50. 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション

    Investigating the Acceptance of Kahoot! for Warm-up Activities: A Case Study in Higher Education in Vietnam

    2024 · TEM Journal · Anh Tuan Pham ほか · 被引用 8全文無料

    日本語キーワード 医学教育 / ユーザビリティ