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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(5 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Factors affecting the aesthetic experiences in educational games: A qualitative investigation
原文(英語) ·
日本語キーワード 非確率標本抽出 / 質的研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Physics education technology (PhET) as a game-based learning tool: A quasi-experimental study
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Factors impacting curricula in maritime simulator-based education
日本語キーワード カリキュラム / シミュレーション
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
It’s about timing: how density can benefit future research on the optimal dosage of acute physical exercise breaks in esports
日本語キーワード コーチング / リハビリテーション医学 / 応用心理学 / 看護
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GAMIFICATION IN EDUCATION: BOOSTING STUDENT ENGAGEMENT AND LEARNING OUTCOMES
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification In English Language Teaching: A Pathway to Fostering Teacher-Student Rapport, Teacher Immediacy and Students’ Willingness to Communicate
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Validating the impact of gamified technology-enhanced learning environments on motivation and academic performance: enhancing TELEs with digital badges
日本語キーワード ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing Competence for a Sustainable Future: Integrating Artificial Intelligence–Supported Educational Technologies in Pre‐Service Teacher Training for Sustainable Development
日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ) / コンピテンス(能力) / ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Promoting students’ motivation in language education with gamified pedagogical conversational agents
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Effect of Gamified, Mobile, Cloud-Based Learning Management System (GMCLMS) on student engagement and achievement
日本語キーワード 高等教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing Virtual Medical History Taking: Effects of Customized Guidelines in Two Serious Games for Medical Education
日本語キーワード 臨床実践
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Is Immersion in 3D Virtual Games Associated with Mathematical Ability Improvement in Game-Based Learning?
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Comparing the impact of personal trainer guidance to exercising with others: Determining the optimal approach
日本語キーワード 医学教育 / 応用心理学
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Transcending traditional paradigms: the multifaceted realm of phenomenon-based learning
日本語キーワード ナレッジマネジメント
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Paying while playing: examining the influence of interaction with gamified elements in fantasy sports on in-app spending
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Effect of a Mobile Game–Based Intervention to Enhance Child Safety: Randomized Controlled Trial
日本語キーワード 心理社会的 / ランダム化比較試験(RCT) / 介入 / 応用心理学
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Leveraging Gamification and Game-based Learning in Cybersecurity Education
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Framework for adaptive serious games
日本語キーワード ナレッジマネジメント / 適応 / 職能開発(専門性の向上)
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Computer-based games in project management education: A review
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Examining the Commonalities and Differences Between Gamblification and Gamification: A Theoretical Perspective
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Question banks: credit? Or debit? A qualitative exploration of their use among medical students
日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 医学教育 / 自律性 / 質的研究
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Exploring the impact of gamification on engagement in a statistics classroom
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Examining primary school educators' preferences for using digital versus non-digital games to support mathematics instruction
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“The Park of Emotions”: A Serious Game for the Development of Emotional Intelligence in Children
原文(英語) ·
日本語キーワード 介入 / 応用心理学
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The effectiveness of explanatory adaptive feedback within a digital educational game to enhance fraction understanding
日本語キーワード 認知心理学
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Exploring the use of gamification in human-centered agile-based requirements engineering
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Promoting analytical thinking skills development in elementary school students through animated cartoons
日本語キーワード 記述統計 / 認知
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A mobile serious game about diabetes self-management: Design and evaluation
日本語キーワード 糖尿病 / 内分泌学
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Gender perceptions of generative AI in higher education
日本語キーワード 知覚 / 高等教育 / 人工知能(AI)
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Gamificación en educación secundaria latinoamericana: Impacto en eficiencia interna, desafíos y oportunidades de mejora
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The impact of an online gamified virtual tour on cognitive enhancement in dental practice management
日本語キーワード 認知
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring the impact of gamified learning on positive psychology in CALL environments: A mixed-methods study with Thai university students
原文(英語) ·
日本語キーワード 応用心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Examining the Effectiveness of Non-Digital Game-Based Learning Among University Computer Science Students on the Topic of Improper Integrals
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Investigating the Efficacy of Wordwall Platform in Enhancing Vocabulary Learning in Saudi EFL Classroom
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Playing the digital dialectic game: Writing pedagogy with generative AI
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification in Physics Education: Play Your Way to Better Learning
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Paper Publishing Based Optimization: A New Human-Based Metaheuristic Approach for Solving Optimization Tasks
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Developing a website integrated with project-based learning: Evidence of stimulating creativity among elementary school students in Indonesia
原文(英語) ·
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification in education—teachers’ perspectives through the lens of the theory of planned behavior
原文(英語) ·
日本語キーワード 自己効力感 / 応用心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing student reading performance through a personalized two-tier problem-based learning approach with generative artificial intelligence
日本語キーワード 人工知能(AI) / 機械学習
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamificación implementada en Quizziz como estrategia de aprendizaje activo en Ciencias Naturales. Unidad Educativa Academia Militar “San Diego"
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Beyond points and badges: Unveiling the impact of gamification in management studies
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Play, games, and gamification to support sustainability transitions: a scoping review and research agenda
原文(英語) ·
日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
An LLM based learning framework for adaptive feedback mechanisms in gamified XR
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Business Value of Gamification
日本語キーワード ナレッジマネジメント / プロセス管理 / 知覚
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Game-based Learning (GbL) Platform with Generative AI to Enhance Digital and Technology Literacy Skills
日本語キーワード リテラシー / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Advancing game-based learning in higher education through debriefing: Social constructivism theory
日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 質的研究 / 非確率標本抽出 / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Examining and Comparing the Effectiveness of Virtual Reality Serious Games and LEGO Serious Play for Learning Scrum
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Researching Playfully? Assessing the Applicability of LEGO® Serious Play® for Researching Vulnerable Groups
日本語キーワード エンパワメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
High School Students’ Motivation to Learn Climate Change Science through Educational Computer Games