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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(88 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Effectiveness of Applying the Ice Breaking Technique of Guessing Pictures Assisted by Poster Media on Learning Motivation in History Subjects
原文(英語) ·
日本語キーワード 認知心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Developing a Body Treatment E-Book as a Learning Media for the Body Care Course
原文(英語) ·
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Is the gamification of educational apps worth it? A questionnaire-based study as a possible answer
日本語キーワード 応用心理学 / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Experiential and experience oriented learning of long throwing
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Brainstorming strategy as a method to develop creative thinking to solve graphic issues
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Designing a Tool for Creating Gameplay through the Systematization of Game Mechanics
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Development of Ethnomathematics-Based Educational Game Media to Improve Metacognitive Abilities and Learning Motivation in the Material of Flat Area of Grade V Elementary School
日本語キーワード 認知
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Integrating Role-playing into Board Games for History Education: Developing Non-digital Media to Boost Social Interaction
日本語キーワード ソーシャルメディア(SNS)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Leveraging Technology in Education: The Impact of Gitmind Mindmapping on Social Studies Learning
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
DIFFERENTIATED INSTRUCTIONS: UTILISING TIERED ACTIVITES IN EFL CLASSES
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
IMPLEMENTASI GAME SIMULASI MATEMATIKA PADA KELAS 5 SEKOLAH DASAR
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Efficacy of Manipulative Games on Lower Basic Pupils' Academic Achievement in Mathematics in Plateau State, Nigeria
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enriched Virtual Blended Learning Model Assisted by Digital Comics: Its Effect on Student Learning Motivation
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Increasing Student Interest in Interactive Multimedia Product Creation Subject through Scratch-Based Learning Media
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Development of brain-based learning teaching materials using crossnumber games in mathematics
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Effect of Using Spelling Bee Games Toward Students’ Vocabulary Mastery
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification As a Catalyst for Transforming School Policies and Practices
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
தமழமழப பட கறறல கறபததலல கறறலடடயம உததயன பயனபட (The Effectiveness of Gamification Strategies in Teaching And Learning Tamil Language Literature)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
UPSI Geography Trainee Teachers' Understanding, Approaches, and Impacts of Teaching Students Through Games-Based Learning (GBL)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
THE ROLE OF OPENINGS AND THEIR IMPACT ON USER INTERACTION
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Use of real-life cases in teaching
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The state of embodiment in STEM education: A systematic review of how embodied cognition is used in k-12 STEM education
日本語キーワード 認知 / 認知科学 / 認知心理学 / 神経科学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Promoting EFL Students' Engagement by Using Bamboozle: Digital Game-Based Learning in Indonesian Higher Education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Effectiveness of Multimedia Learning of Science Adventure Game “The Adventure of Flora” as Practice Question for Junior High School Students
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Growth Mindset In Teaching 3D Animation Shapes For Beginner
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The effect of using contextual-based motion dynamics learning videos on Higher Order Thinking Skills (HOTS)
日本語キーワード 運動(モーション) / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
THE INTERSECTION OF VIRTUAL REALITY AND EDUCATION: TRANSFORMING LEARNING EXPERIENCES THROUGH IMMERSIVE TECHNOLOGIES
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
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Development of Figma Educational Game Based on Mathematics Computational Thinking Ability for Vocational Students
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
PREDICTING REVIEW HELPFULNESS IN VIDEO GAMES: A COMPARATIVE ANALYSIS OF MACHINE LEARNING MODELS AND NLP INTEGRATION
日本語キーワード 人工知能(AI) / 機械学習
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
SOCIOLOGICAL ANALYSIS OF THE CHOICE OF GAME PROJECTS BY YOUNG RUSSIAN GAMERS
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
THE EFFECTIVENESS OF EDUCATIONAL GAMES IN LEARNING MATHEMATICS AMONG SECONDARY SCHOOL STUDENTS
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
IMPROVING SPREADSHEET SKILLS: THE ROLE OF DIGITAL LITERACY, LEARNING STYLE, AND EMOTIONAL INTELLIGENCE IN CLASS X ACCOUNTING STUDENTS
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Visual Analysis and Interactivity of Board Games as an Innovation in Sequence and Series Learning: A Phenomenological Study of Junior High School Students
日本語キーワード 質的研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
EFFECTIVENESS BETWEEN MEDIA VIDEO AND EDUCATIONAL GAMES ABOUT THE BEHAVIOR OF BRUSHING YOUR TEETH
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Integration of Augmented Reality and Flipped Classroom in the Learning of Linear Kinematics in Engineering Students
原文(英語) ·
日本語キーワード 運動学(キネマティクス)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring the Use of Game-based Ice-breaking Activities by English Teachers during the Teaching and Learning Process
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Application Designed to Revolutionize the Way People Discover and Book Sports Grounds Effortlessly (Game Snap)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification: An Experimental Study on Enhancing Academic Achievement and Student Engagement in Higher Education
日本語キーワード 学業成績
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gaming with Science?
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Correlation of Fine Motor Skills and Video Games in Medical Residents
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
LEARNING IS FUN: USE OF QUIZZZ TO INCREASE GRADE 5 STUDENTS' MOTIVATION IN ICT LESSONS
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Maximizing Learners’ Learning in Economics through Cartooned Concept Instructional Material
原文(英語) ·
日本語キーワード 介入
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Eğitsel Oyunların İlkokul Dördüncü Sınıf Öğrencilerinin Kavramsal Gelişimleri Üzerine Etkisinin Araştırılması
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Simulation instead of Experience by using GeoGebra for the Physics Teacher
日本語キーワード 体幹(コア)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Integration of Challenge Based on STEM Learning Assisted by 2D Game Interactive Scratch to Numeracy Literacy
日本語キーワード リテラシー
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Strategic Gamification in Communication: Enhancing Engagement in Learning and Health Sectors
日本語キーワード ナラティブ(語り) / 包摂(インクルージョン) / 持続可能性(サステナビリティ) / 公衆衛生
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Impact of Virtual Reality Instruction on Secondary School Students’ Conceptual Understanding of Physics Concepts in Dutsin-Ma, Katsina State Nigeria
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR) / カリキュラム
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The potential for productive use of the digital service LearningApps in teaching foreign languages
日本語キーワード コンピテンス(能力)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing Engagement through Management Role-plays in MBA Education
日本語キーワード データ収集
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Are Educational Escape Rooms More Effective Than Traditional Lectures for Teaching Software Engineering? A Randomized Controlled Trial
原文(英語) ·
日本語キーワード ランダム化比較試験(RCT) / 知覚