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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(87 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Effects Of Youtube Tutorial On Mental Computation Competency Of Pre-Service Teachers
原文(英語) ·
日本語キーワード 医学教育 / 認知科学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Possibilities of computer games application in the educational process (case study of the city modeling in Cіtіes Skylines)
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
PROBLEMS AND CHALLENGES FACED BY EDUCATORS IN IMPLEMENTING GAMIFIED LESSONS IN INDIAN CLASSROOMS.
原文(英語) ·
日本語キーワード 医学教育
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The AI-Driven Transformative Potential of the Game Industry for Economy and Society
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Efficacy of Gamification in U.S. Higher Education: A Review: Investigating the Impact, Acceptability, and Potential Drawbacks of Game-Based Learning in Universities and Colleges
日本語キーワード 高等教育 / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
SCIENTIFIC LANGUAGE TEACHING BY TRANSFORMING FAIRY TALES
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification as Catalyst for Enhanced Learning Outcomes in Upper Basic Education in Ilorin Metropolis, Kwara State, Nigeria
日本語キーワード 水資源管理 / 社会経済 / 経済成長
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The game as a didactic object in the teaching of mathematics: a case study at the Manuel German Cuello Gutiérrez Educational Institution in the city of Valledupar
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Web-Based Conference Management pada The International Conference on Computer Science and Technology (WeBEST)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Survey of Learning Interest in Physical Education among Students Who Play Online Games
日本語キーワード 体育 / 医学教育
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Development of Web-Based Media for Sports Physical Tests
原文(英語) ·
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The Relationship between Perception, Interest and Motivation on Women's Participation in Football in the City of Semarang
日本語キーワード サッカー(フットボール) / 知覚
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APPLYING QUEST-BASED TECHNOLOGIES IN TEACHING ENGLISH FOR SPECIFIC PURPOSES (ESP) TO STUDENTS SPECIALIZING IN PRACTICAL PSYCHOLOGY
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Use of media educational technologies in mathematics lessons for the development of creative thinking
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GAMIFICATION IN FOREIGN LANGUAGE FOR SPECIFIC PURPOSES CLASSES: WORDWALL AND BAAMBOOZLE PLATFORMS
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A digital simulator as a tool for teacher professional development
日本語キーワード シミュレーション
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UI/UX Implementation for Junior High Adventure Game using UCD Method in P5 Project
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An EFL Students’ Perception Towards Game-Based Learning in Secondary School: A Descriptive Qualitative Study
日本語キーワード 知覚 / 質的研究 / 記述統計
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Evaluating primary students’ motivation and computational thinking in scratch-based learning: a confusion matrix analysis
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
THE EFFECT OF USING WORD WALL AND BAMBOOZLE GAMES IN SPEAKING SKILLS OF SEVENTH-GRADE STUDENTS
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The Application of Problem-Based Learning Methods to Increase Learning Outcomes in News Item Text Material
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
From the physical classroom to the immersive classroom: the metaverse as a socio-technological learning environment
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
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Glossary of emerging terms in artificial intelligence and metaverses from a sociotechnical and educational perspective
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Influence of a Scientific Approach with Fun Science on Learning Motivation and Understanding of Physics Concepts
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Impact of Stationery Rewards on the Reading Frequency of Grade 4 Students: An Experimental Study
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
STUDENTS’ PERCEPTONS OF GAMIFICATION APPROACH BY USING KAHOOT!: A SURVEY STUDY
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing Electric Ambulance Golf Cart Steering Control Through a Comparative Study of Fuzzy - PD Controller
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Education about worms through animated videos for early childhood
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The Effectiveness of HOTS-Oriented Educational Game Media to Improve Students' Science Literacy on the Material of Weather Changes on Earth
日本語キーワード リテラシー
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Implementation of Teaching Skills Enhancement Through Play Environment Organization in Early Childhood Education
原文(英語) ·
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
EFFORTS TO INCREASE STUDENTS’ ACTIVENESS USING TEAM GAMES TOURNAMENT IN SMPN 14 SURABAYA
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Stacking Box Games to Stimulate Problem-Solving Skills in Children Aged 4-6 Years
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Effectiveness of Game Based Learning Utilizing Snakes and Ladders Media on Javanese Script Learning Outcomes
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Advancement Of Educational Games To Help Primary School Students' Capacity
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
THE USE OF WHISPERING GAME IN TEACHING LISTENING SKILL FOR YOUNG LEARNERS
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Analysis Of Innovative Learning Media For Teaching Fractions: A Case Study On Pre-Service Mathematics Teachers’ Creativity
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Applying rapid application development methods for in Asisten BasketMu application to improve the user experience in training management
日本語キーワード トレーニング
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Effect of Using Probing Thinking Strategies in Blended Learning on the Cognitive Achievement of a Number of Badminton Skills
日本語キーワード 認知 / 認知心理学 / 神経科学
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Self-Book Review “Serious Games”
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
DECISION SUPPORT SYSTEM FOR SELECTING MOBILE LEGENDS HEROES IN EPIC TIER USING AHP-TOPSIS METHOD
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Character design in games. Analysis and research of the theory of character design
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Students’ Attitude Towards Gamification-Based Teaching in Mathematics in Basic Schools
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
DELVING INTO PRE-SERVICE ELEMENTARY SCHOOL TEACHERS’ ATTITUDES, PERCEIVED USEFULNESS AND KNOWLEDGE OF UTILISING USER-GENERATED MICROGAMES FOR TEACHING
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Development of Interactive Digital Books Based on Kvisoft Flipbook Maker in Choral Subject
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Classroom-based physical activity effects: a preliminary overview of previous research
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Pixelated Personalities
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GAMIFICATION IN BIOLOGY EDUCATION: HOW GAMING TECHNOLOGIES INCREASE STUDENT MOTIVATION
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Development of Tutorial-Based Teaching Books in Basic Embroidery Engineering Courses
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
How the Introduction of Content Relates to Performance in a Middle School Modeling and Simulation Environment
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
GOOGLE CLASS ROOM:DISTANCE LEARNING MEDIA IN THE DANCE CREATION PROCESS
日本語キーワード 人工知能(AI)