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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(89 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Concept Art de personajes. Diseño final y animación del personaje principal para el videojuego: HEXENMAELSTROM
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
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原文(英語) ·
日本語キーワード 適応 / 体幹(コア)
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原文(英語) ·
日本語キーワード 適応 / 体幹(コア)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Integrating indigenous Semai folktales into millennials' lives through gamification: students' feedback and participation / Sharina Saad and Nur Syazwanie Mansor
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Learning Kedah’s dialect via game-based learning / Nureisya Salwani Suhaimi, Nurazian Mior Dahalan and Zainal Fikri Zamzuri
日本語キーワード ユーザビリティ
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Game based learning for fire safety awareness among primary school children / Usaid Azamuddin Roszainol
日本語キーワード レジリエンス / 中毒対策 / 心理的レジリエンス
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Gamification and interactive learning: a strategy for reducing mathematics’ anxiety / Fuziatul Norsyiha ... [et al.]
日本語キーワード 感情・気持ち / 不安
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Gamification for Teaching Integrated Circuit Processing in an Introductory VLSI Design Course
原文(英語) ·
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Critical thinker: visual novel game for building critical thinking skills / Mohamad Amirul Helmi Mohd Jaafar, Muhammad Hamiz Mohd Radzi and Nurshahidatul Hasana Ishak
日本語キーワード ユーザビリティ / ナラティブ(語り)
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Civic heroes; enhancing civic awareness through game-based learning / Nuqman Haziq Zulfikar Zikri, Mohd Nabil Zulhemay and Nurul Hidayah Mat Zain
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Money master: a gamified apps for financial literacy / Mior Muhammad Hafidz M. Aminuddin, Nurul Hidayah Mat Zain and Azlan Abdul Aziz
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Program Evaluation Of Behavioral Health Training: Using The Retain Model
日本語キーワード 非確率標本抽出 / コーチング
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Learning about Malaysia through game / Ahmad Zafirrudin Farris and Hazrati Zaini
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MathMindset: game-based learning to reduce math anxiety / Farah Nabilah Fairos, Nor Intan Shafini Nasaruddin and Siti Feirusz Ahmad Fesol
日本語キーワード 不安
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Popular monster: a game based learning video game / Raheisyamarghany Suheimi and Syamsul Ariffin Yahya
日本語キーワード 感情・気持ち / うつ病(抑うつ)
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Web-based personal study helper based on lesson plan using gamification / Ahmad Taqiyuddin Mohd Zahrin, Fadzlin Ahmadon and Khairul Nurmazianna Ismail
日本語キーワード ユーザビリティ
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Fire survival: a fire safety game using game- based learning / Nurul Atiqah Mohd Najib and Fadhlina Izzah Saman
日本語キーワード ユーザビリティ / バーチャルリアリティ(VR)
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原文(英語) ·
日本語キーワード 適応 / 体幹(コア)
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Dando forma à minha identidade profissional por meio da pesquisa narrativa: ser um guia ao lado não é suficiente
日本語キーワード ナラティブ(語り) / アイデンティティ
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Jogos didáticos : evolução de aplicação como técnica de ensino para a comunidade da Construção Enxuta
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The effects of children’s participation and co-creation in science
日本語キーワード フォーカスグループ
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User Engagement in Serious Games
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Digital game-based value learning model for management students in Malaysian higher education institutions / Marha Abdol Ghapar ... [et al.]
日本語キーワード 高等教育 / 質的研究
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Gamification Education in Asian Countries
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Playing purposefully with students in courses – a concept, an implementation, and an evaluation of a university module
原文(英語) ·
日本語キーワード 高等教育 / 質的研究
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Gamified Cybersecurity Awareness Training: A Framework and Evaluation
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日本語キーワード 適応 / 体幹(コア)
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Gamification in Personal Health Record Systems: a Regulatory fit Perspective
日本語キーワード 促進(プロモーション)
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Transforming Higher Education: The Power of Educational Breakouts
日本語キーワード 知覚 / 質的研究 / 促進(プロモーション) / パワー(出力)
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Transforming Higher Education: The Power of Educational Breakouts
日本語キーワード 知覚 / 質的研究 / 促進(プロモーション) / パワー(出力)
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Didactic intervention to foster the oral interaction implementing gamification
日本語キーワード 介入
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Gamification in Healthcare: Using Gamification to Motivate Patients Through Interactive Platforms
日本語キーワード 生活の質(QOL) / 身体活動 / MEDLINE(医学文献データベース)
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A Gamified Active-Learning Proposal for Higher-Education Heterogeneous STEM Courses
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Using a Digital Game to Provide Experiential Learning for Improved Understanding and ESD Skills in Science.
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An Introduction to Game Based Learning
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Key components of digital games in grammar learning: Insights from English majors
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Learning Newtonian mechanics with an intrinsically integrated educational game
日本語キーワード 認知
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Exploring Game-Based Language Learning Applications: A Comparative Review of Quizwhizzer, Oodlu, Quizalize, and Bamboozle
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Towards a Web Application to Create Lottery Games for Educational Purposes
原文(英語) ·
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Towards a Web Application to Create Lottery Games for Educational Purposes
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Virtual skin outfit in PUBG mobile games: value and enjoyment with virtual appearance.
日本語キーワード 知覚
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User Experience (UX) Evaluation in Gamified Processes: a bibliographic Review
日本語キーワード ユーザビリティ / 多職種・学際的アプローチ
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Roll for Learning
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
e-DIPLOMA - Deliverable 3.3: Gamification techniques demonstrators in e-DIPLOMA platform
原文(英語) ·
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e-DIPLOMA - Deliverable 3.3: Gamification techniques demonstrators in e-DIPLOMA platform
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Mastering the Game: laadullinen analyysi opettajien ihanteellisista taidoista ja rooleista osana pelillistä opetussuunnitelmaa
原文(英語) ·
日本語キーワード カリキュラム / パワー(出力)
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The role of gamification in the process of learning english
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
"I actually had fun while learning" : Comparing the outcomes of intentional learning to incidental learning with a video game
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Games as a method of learning
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The use of modern information technologies for creating video games