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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(81 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Artificial Intelligence: An Experiential Learning Tool to Acquire Knowledge and Enhance Creativity
日本語キーワード ナレッジマネジメント / 認知科学 / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Effect of Computer Graphics Instructional Mode on SS2 Secondary School Students’: A Study of Agbani Education Zone of Enugu State
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Development of interactive manipulative motion learning media using adobe animate for elementary school students
日本語キーワード 運動(モーション) / 人工知能(AI)
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Deciphering the TET3 interactome in primary thymic developing T cells
日本語キーワード 計算生物学 / 遺伝子
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Use of Materia Open-Source Interactive Gaming for Formative Learning in Health Assessment
原文(英語) ·
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Flipping into the Future: Exploring Player Experience and Task Demand in Physical, VR, and PC Pinball
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
THE IMPACT OF GAMIFICATION ON EMPLOYEE LEARNING AND DEVELOPMENT: A COMPARATIVE STUDY OF TRADITIONAL AND GAMIFIED TRAINING METHODS
日本語キーワード トレーニング / ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
DISADVANTAGES OF GAMIFICATED LEARNING IN RFL AND METHODS FOR OVERCOMING THEM
日本語キーワード 認知心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Co-constructing novel science stories or reciting epic narratives?
原文(英語) ·
日本語キーワード ナラティブ(語り)
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Investigating the Structural Relationships between Cognitive and Metacognitive Dimensions with Physical Performance among Children
日本語キーワード 認知 / 認知心理学 / 神経科学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The educational potential of fanfiction: analysis of a derivative text
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Improving Physical Fitness through a Circuit Games Model
日本語キーワード 体力(フィジカルフィットネス) / シミュレーション / リハビリテーション医学
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Operational management of a fitness club
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THE IMPACT OF THE PREDICTION-OBSERVATION-EXPLANATION MODEL ON PRESCHOOLERS’ UNDERSTANDING OF GEAR CONCEPTS THROUGH BLOCK PLAY
日本語キーワード 認知心理学
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THE ROLE OF MEDIA AND GAME OF TRP
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Passing Learning Results By Applying Pairing Strategies In Football Games
原文(英語) ·
日本語キーワード サッカー(フットボール)
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The Implementation and Impact of the Surrogate Avatar Experience (SuAvE) on Interrelationships Within Higher Education
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Web-based Educational Game Application to Improve the Ability to Identifying the Main Idea in Indonesian Language Learning
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Integrating Virtual Reality Tools into Secondary School Classrooms to Address Gender Gap in STEM Education: An Action Plan
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Use of Technology and Innovation for Teaching Mathematics
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Investigating the Perceptions of Primary School Students on Gamification-based Learning in Mathematics: A Descriptive Survey Study
日本語キーワード 知覚 / 記述統計
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Gamified Learning in Selected Business Mathematics Topics: A Mixed Methods Approach
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Effectiveness of Poster, Animated Video and Live Youtube on Knowledge of Metabolic Syndrome and Sugar, Salt and Fat Consumption Recommendations (GGL)
日本語キーワード 糖・砂糖 / 食品科学
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Increasing interest in learning through the traditional paper crack game in primary school students
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Development of a scalable, immersive, multiplayer game for teaching engineering courses
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Video game play impacts on biological regulation
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Gakera Educational Game Media on Nusantara Kingdom Material
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Comparison of perception indicators of the gaming chatbot with puzzles tasks for teaching programming with perception indicators of other educational tools
原文(英語) ·
日本語キーワード 知覚 / チャットボット / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
CREATIVE HISTORY TEACHING IS THE MAIN ENGINE FOR SUCCESSFUL AND SAFE TEACHING
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
To promote the cultivation of mathematical thinking skills and strategies in games for the senior class of kindergarten children
日本語キーワード 人工知能(AI)
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The Impact of Social Game Gameplay Design on Players’ Emotional Connection: A Case Study of “Sky: Children of the Light”
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Development of a Blended Instructional Model Using the Inquiry Process with Digital Games to Enhance Analytical Thinking Skills for Primary Students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Transforming Higher Education: The Power of Educational Breakouts
日本語キーワード パワー(出力)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Influence of Interactive Animation Media on Students' Interest in Learning in View of Learning Results in Class IV Science Subjects at SD Inpres Kuanino 3
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Character design in games. Analysis and research of the theory of character design
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Drawing a line in the sandbox: balancing exploration and instruction in AI playgrounds
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Developing a three-strand approach to playfulness in learning development
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
MageMemo
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Game-Based Learning and Gamification, Effective Innovation in Emergency Medicine Training Program
日本語キーワード トレーニング / ナレッジマネジメント / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Jiving and Utilizing Gamification Activities in Science (JUGAS): An Intervention in Improving Grade 11 Students’ Conceptual Understanding
日本語キーワード 介入 / 医学教育 / ナレッジマネジメント
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Sport and artificial intelligence: what policies and perspectives?
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A Tutorial-Based Approach to Teaching the Mathematics and Strategies behind Gambling Payouts
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Digital Games for Children with Intellectual Disabilities (CWID): An Exploratory study on Prerequisites
日本語キーワード 探索的研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Enhancing Physics Conceptual Understanding: The Effectiveness of Olabs Media in High School
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
IMPACT OF A SERIOUS GAME ON UNIVERSITY STUDENTS’ KNOWLEDGE ABOUT HEALTHY EATING FOR CHILDREN UNDER TWO YEARS OLD (Preprint)
日本語キーワード 医学教育 / 身体活動
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Unveiling the Impact of Teaching Mathematics through Motor Games on Self-Esteem and Motivation among Iranian Preadolescent Students
日本語キーワード 自尊感情(自己肯定感)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
ВИКОРИСТАННЯ ВІРТУАЛЬНОЇ РЕАЛЬНОСТІ У ПРОЦЕСІ ПРОФЕСІЙНОЇ ПІДГОТОВКИ У ЗАКЛАДАХ ВИЩОЇ ОСВІТИ: ПЕДАГОГІЧНІ УМОВИ
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
How Playing with Virtual Dirt Got Me a Biology Degree
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamifying the Learning Experience in the Language Classroom
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Optimizing LLM Strategies for Playing Mendikot using Prompt Engineering
原文(英語) ·