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教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(83 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Analisis Dampak Komunitas dan Frekwensi Bermain terhadap Niat Membeli Virtual Items Para Pemain Game di Indonesia
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Scratch-based Science Interactive Animation Media to Improve Concept Understanding of Junior High School Learners
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Active and Fun Learning with Edpuzzle Interactive Learning Video in Elementary School
原文(英語) ·
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Data Analysis in Game Design: Enhancing the Player Experience
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Examining the Role of Gamification in Enhancing Candidate Engagement and Experience Through Gamified Selection Processes
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
EFL Students’ Perception Towards Kahoot! as A Gamification Tool in English Learning
日本語キーワード 知覚 / ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Instructional Role-Playing Video Game: Its Application to Physics’ Equations of State Learning
日本語キーワード テーマ分析(主題分析) / 質的研究
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Free Online Multiplayer Games as Inclusive Tools for Teaching Ecology
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Discussion on the Sense of Exploration in Games
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Avia Saga: A Gamified Mobile-Based Learning Management System
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Artificial Intelligence in the Game Development Process
日本語キーワード 人工知能(AI)
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Gamification and its benefits for English vocabulary development in preschool children
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Teaching With Technology: A Reflection on the Experience of Teaching With Computer Simulations
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The pedagogical aspects of the virtual world
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Development of computational thinking in primary school lessons
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Gamified learning tools and technology in education: a systematic exploration study of programming tools during the pandemic
日本語キーワード パンデミック / 新型コロナウイルス感染症(COVID-19)
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THE USE OF MINI-GAMES IN CHESS EDUCATION
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USING CHESS AS AN INSTRUCTIONAL TOOL: TEACHERS’ EXPERIENCES AND CHALLENGES
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Genius Hour And AI: Enhancing Creativity In K-12 Social Studies
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DIGITAL TRANSFORMATION IN OCCUPATIONAL SAFETY EDUCATION: FORMULATING COMPONENTS OF VIRTUAL REALITY IN TVET HOSPITALITY PROGRAMS BY USING TPACK THEORY
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
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Gamification as an intangible tool for motivating agroindustrial workers in order to increase labor productivity
原文(英語) ·
日本語キーワード 経済成長
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THE GAME SYSTEM OF PRE-SCHOOL H A EDUCATION BERIS H STRATEGY
原文(英語) ·
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Integration of Battle Royale Games With Tabletop Games to Help Decision Making Skills
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EXAMİNİNG SECONDARY SCHOOL STUDENTS MOTİVATİONS FOR PLAYİNG DİGİTAL GAMES
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GAMIFICATION AS A TEACHING RESOURCE IN INDUSTRIAL LEARNING COURSES
日本語キーワード ナレッジマネジメント
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Optimizing Chess Algorithms for Adaptive Gameplay and Cognitive Training
日本語キーワード トレーニング / 認知 / 人工知能(AI) / 機械学習
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Gamification in mathematics: a secondary classroom experience
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification Practices and Student Academic Performance in Mathematics in Public Secondary Schools in Rwanda
原文(英語) ·
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Solving Geometric Problems Using a Non-Traditional Form of Teaching
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Let’s Upcycle: Upcycling Awareness Mobile Application Using Game-based Learning Approach
原文(英語) ·
日本語キーワード ナレッジマネジメント
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GAMIFICATION IN SUSTAINABILITY LEARNING IN BUSINESS EDUCATION
日本語キーワード 持続可能性(サステナビリティ) / 認知 / ナレッジマネジメント / 高等教育
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The Influence of Developing an Understanding of Basic Programming Concepts Through Educational Games as A Learning Method For Elementary School Students.
原文(英語) ·
日本語キーワード カリキュラム / 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring Student Academic Achievement and Motivation through Game-Based Learning on Interactive Whiteboards
日本語キーワード 学業成績
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The development of multiliteracy in English as a Foreign Language through a gamified project: “Stranger disappearance”
原文(英語) ·
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Lesson Study - The Game: designing a game-based professional development opportunity for teachers and teacher candidates
原文(英語) ·
日本語キーワード 職能開発(専門性の向上)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Precision in Learning: Harnessing Targeted Training to Unlock Talent Development
日本語キーワード トレーニング / ナレッジマネジメント
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ASSESSING THE EFFECTIVENESS OF GAMIFIED CRIME SCENE SIMULATOR FOR PCCR STUDENTS
日本語キーワード カリキュラム
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Agile Education: Transforming Mindsets and Methods for Dynamic Learning Environments
日本語キーワード ナレッジマネジメント / プロセス管理
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamification in planning education: Impacts on academic achievement
日本語キーワード 学業成績 / 医学教育
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EVALUATIVE POTENTIAL OF THE GAME
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GAMIFICATION IN EDUCATION: CONCERNS AND HOPES
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Teachers’ and Students’ Perceptions of Kahoot as an Assessment Tool at a School
日本語キーワード 知覚 / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Android-based basic combat learning model
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
EXPERT REVIEW EVALUATION OF ACE ENGLISH: A GAMIFIED MOBILE APPLICATION FOR ENGLISH LEARNING
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Struggles of Creating and Sharing One’s Story Through Independent Game Development
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Need Analysis: Level of Visualization Skill in Technical Communication Graphics Subject in Secondary School
日本語キーワード 人工知能(AI)
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All I Really Needed to Know as a Researcher I Learned Playing D&D
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Improving Learning Activities Through Interactive Digital Book Applications in Project-Based Learning
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Assessment of the Implementation of Eko Excel in Teaching and Learning at the Basic School Level in Nigeria
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
How to Embed “Gamification” Into Entrepreneurship Courses to Enhance Student Engagement
日本語キーワード ナレッジマネジメント