健康や心の不調に関する判断は、必ず医療機関・専門家に相談してください。本サイトは論文の所在を案内するもので、診断や治療の助言ではありません。
教育ゲームとゲーミフィケーションの論文一覧(84 ページ目)
Educational Games and Gamification · 発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション · 4,456 本 · 全文無料 · 2025, 2024 年
点数や達成バッジなど遊びの要素を学習に取り入れる設計と、その検証を扱う。学習意欲や成績、記憶の定着がどう変わるかを比較実験やメタ分析で調べ、語学・医学教育・企業研修など場面ごとの違いも見る。生成AIや仮想現実を組み込んだ教材の報告も含む。
2024〜2025 年に出版された、全文を無料で読める英語論文 4,456 本を収録しています。うち 2,344 本は CC BY 系ライセンスのため、要旨(英語原文)もこのページで表示できます。
分類は OpenAlex の自動分類(トピック T10731・原名 Educational Games and Gamification)に従っているため、分野の周辺にある論文が混じることがあります。
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The effects of isolated game elements on adherence rates in food response inhibition training
原文(英語) ·
日本語キーワード 心理的介入 / 介入 / 応用心理学 / 肥満
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Verification of effect for tourism application ‘Mawari-michi Kenrokuen’ using gamification
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Digitising a Turn-Based Strategy Board Game: Implementation of Spellcaster Using the Mini-Max Algorithm
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
User acceptance towards virtual reality for basic life supports teaching in a multi professional education context
原文(英語) ·
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR) / 職能開発(専門性の向上) / 医学教育 / ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Analyzing interaction and player experience of game based learning using feature importance based clustering
日本語キーワード 機械学習 / 人工知能(AI) / 認知心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring the Solar Science Learning Journey with Virtual Reality
原文(英語) ·
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gamificación en la mejora de las habilidades de comunicación en estudiantes de primaria
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Caring by Enhancing Online Principal Preparation Students' Well-Being through Gamification
日本語キーワード 知覚 / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Effects of Game-Based Learning on Enhancing Abstract Thinking in Children with Autism Saudi Students
日本語キーワード 自閉症(自閉スペクトラム症) / 認知心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Pedagogical Benefits of Dynamic GeoGebra Software in Learning Tenth-Grade Circles
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
INCREASING CREATIVITY THROUGH EDUCATIVE GAMES IN CHILDREN
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
François Pluvinage et l’IREM de Strasbourg : une aventure et une histoire communes
日本語キーワード カリキュラム
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Identifying Player Types in the Classroom for Effective Gamification
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Investigating the Effectiveness of Kahoot Quizzes in Grammar Learning
日本語キーワード ナレッジマネジメント
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Leveraging Gamified Learning for L2 English Learners: Exploring Motivational, Performance, and Metacognitive Effects in a Multilingual Setting
日本語キーワード 認知心理学 / 認知
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring Expert Perspectives on the Use of Gamification to Enhance Emotional Intelligence in English Language students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Virtual simulation as an interactive learning environment and its role in supporting interactive learning strategies
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR) / シミュレーション
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Role of Games in Hospitality Management Education
日本語キーワード 認知
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Role of Strategic Management of The Goethe-Institute Bandung Library in Increasing Competitiveness Through Workshop Activities
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Teaching visual analytics with real-world examples
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Learning in Immersive Virtual Worlds from the Perspective of Media Didactics
日本語キーワード バーチャルリアリティ(VR)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring Serious Play in the Engineering Classroom to Support the "Joyification" of Education and Learning
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Effect of Gamification Method on vocabulary Achievement of Junior High School Students
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Play, Engage, Repeat: Leveraging Gamification and Machine Learning for Brand Loyalty Among Indian Millennials
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
THE IMPACT OF GAMIFICATION ELEMENTS ON THE CONTINUOUS BEHAVIOR OF MOBILE READING USERS
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Gaming to teach non-technical skills to medical students
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
THE EFFECT OF CONTROLLED ADAPTIVE REPETITIONS ON STUDENT LEARNING IN 3D VIRTUAL LEARNING ENVIRONMENTS
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Development Of A Game-Based Assessment Application On The Concept Of Momentum And Impulse (GAMBAS MIE)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Studying and Comparing the Problems of Using GeoGebra Application in Learning – Teaching for Mathematics Teachers at Secondary School as Classified by Gender, Work Experience and School Size
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Influence of teams games tournament learning model based on Flippity media on junior high school students interests in mathematics learning
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Facilitating the retention of higher-order thinking skills in mathematics through Minecraft-based learning
原文(英語) ·
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Video Games for Physical Impairments Research: A Bibliometric Analysis
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Dimensions of online digital games used in Romanian educational therapeutical programs for disabilities pupils
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Boosting Investigative Knowledge of Linear Algebra With Interactive Classroom Practices
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Examining Game Designs Compatible with the Planning, Implementation, Evaluation Model in the Context of Science Education
日本語キーワード カリキュラム / 持続可能性(サステナビリティ) / リテラシー / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
From Voxels to Victory: Enhancing Racing AI with Fuzzy DQN and Imitation Learning
日本語キーワード 人工知能(AI) / 機械学習
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Perceptions of First Grade Secondary School Students in Mexico in the Implementation of Games for English Language Learning Purposes
日本語キーワード 知覚
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Application and Future Development of AI in Early Game Production and Interactive Content
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Chapter 13: Experiential learning in classrooms
日本語キーワード 人工知能(AI)
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Exploring the effects of a serious game on 11th graders’ perceptions of their reading comprehension skills: An action research study in Colombia
日本語キーワード 知覚 / 認知心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
LUIS TOUR RPG: Explore, discover, watch documentaries, animation and complete quests
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Implementation of Enhanced Re-Engineering on Trivia Game to Improve Immersion
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Integrating Game-based Assessments into the Medical Curriculum
原文(英語) ·
日本語キーワード カリキュラム / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Video Oyunlarından Akademik Başarıya Giden Yol: Öğrencilerin Nefes Alacakları Bir Vaha Mı, Yollarını Kaybetmelerine Neden Olan Bir Serap Mı?
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Analysis of Impact of Task Difficulty on Sensory Motor Rhythm (SMR) in Talent Identification
日本語キーワード 感覚系 / リハビリテーション医学 / 認知心理学
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
A Review of AI-based Gamification Software and Websites in Medical Education: From Theory to Practice
日本語キーワード 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Impact of Project Development Training on Problem-Solving Skills in The Case of Gifted High School Student
日本語キーワード 知覚 / トレーニング / 医学教育
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Holy contributing to the delinquency of minors! using batman '66 villains to inspire problem-based learning
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
Proposing the Integration of Scrum and ESP for EFL Tourism Students: Theoretical Framework and Methodological Approach
発達心理学・教育心理学 › 教育ゲームとゲーミフィケーション
The Influence of Sponsorship on Marketing Development Fun Run in Central Java
日本語キーワード 促進(プロモーション) / 持続可能性(サステナビリティ)